SYVYYS HAASTATTELU: Valtava Joe Stewart

Kirjoittaja: Louise Ward
Luomispäivä: 6 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 7 Saattaa 2024
Anonim
Author, Journalist, Stand-Up Comedian: Paul Krassner Interview - Political Comedy
Video: Author, Journalist, Stand-Up Comedian: Paul Krassner Interview - Political Comedy

Sisältö

Joe Stewart on inspiroiva hahmo digitaalisessa suunnittelussa. Liityttyään Hugeen vuonna 2006 viraston ensimmäisenä taiteellisena johtajana hän siirtyi johtavaksi suunnittelijaksi - työskenteli monissa yrityksen merkittävimmissä ja vaikutusvaltaisimmissa projekteissa - ennen siirtymistään luovaksi johtajaksi. Vuonna 2010 Stewart nimitettiin viraston johtoryhmään kumppanina ja luovuuden johtajana.

Stewart on nyt yksi New Yorkin johtavista mainosaineistoista Targetista HBO: han.

Tässä yksinoikeudella haastattelussa puhumme Stewartille hänen suunnittelijaurastaan, hänen nousemisestaan ​​esiin, inspiraatiosta ja siitä, miksi hänen mielestään muotoilu on niin tärkeää. Tarkista se ...

KYSYMYS: Hei Joe. Voitteko kertoa meille, miten aloitit suunnittelussa?

"Hauska tarina - isäni oli Adoben kehittäjä. Hän työskenteli Photoshopin ja Premiere-ohjelmien parissa. Joten lukiossa minulla oli aina vain sellaisia ​​esineitä. Rohkaisevana vanhempana hän osti minulle Photoshop-kirjan ja korosti tiettyjä sivuja Olin aina ollut taiteessa koulussa, joten se tuntui hyvältä jatkeelta hänen silmissään. Kiitos jumalalle siitä. Joten, kun olin 18-vuotias, työskentelin jo freelance-suunnittelijana, työskentelin käyttöliittymät ohjelmistoyrityksille.


Joten päätin keskeyttää koulun ja jatkaa digitaalista suunnittelua kokopäiväisesti

"Kaiken tämän keskellä minulla oli onni olla opiskelijana Piilaaksossa Dot-Com-puomin aikana. Jotkut ihmiset saivat käsiinsä portfolioni ja tarjosivat minulle työtä pienessä digitaalitoimistossa. Tuolloin ( tämä oli noin 15 vuotta sitten) et voinut opiskella digitaalista suunnittelua koulussa, ei ollut opetussuunnitelmaa. Joten päätin keskeyttää koulun ja jatkaa digitaalista suunnittelua kokopäiväisesti. Olin ainoa suunnittelija pienessä toimistossa, joten joutui heti kohtaamaan kaikki ongelmat, joita digitaalisella oli tarjottavanaan. Ensimmäisen työpaikan jälkeen jatkoin vain sitä ja työskentelin hitaasti tiensä läpi.

"Minulle vaikeinta oli löytää kaikki teoria yksin. Koulunkäynnin keskeyttäminen oli paras tapa oppia digitaalista, mutta jätin huomiotta suuren osan suunnittelusta, jonka opit koulussa. Joten olen viettänyt paljon aikaa opiskellen muotoiluhistoriaa sen juurien ymmärtämiseksi. En ole koskaan lopettanut tätä oppimista, ja se vahvistaa jatkuvasti rakkautani muotoiluun. "


KYSYMYS: Mistä löydät inspiraatiota?

"Tämä on minulle iso kysymys. Minusta on tullut melko pakkomielle inspiraation ideasta. Se on kaikkea, ja yritän aina saada inspiraatiota. Työskentelen nyt myös kovasti sen varmistamiseksi, että ihmiset, joiden kanssa työskentelen, ovat innoittamana Työ on parempaa, mieliala on parempi, projekti on helpompaa, koko elämäsi on helpompaa ja parempaa, kun olet innostunut jostakin. Joten yritän kiinnittää tähän minulle paljon huomiota.

Digitaalisen suunnittelun mestareita ei ole vielä.

"Koska digitaalinen on suhteellisen uusi media, minusta on todella vaikea saada siitä inspiraatiota. Historiaa ei ole; se on edelleen kehitysvaiheensa varhaisessa osassa, joten digitaalisen määritelmän klassisten kappaleiden suhteen on vaikea hämätä ... koska ne ei ole vielä olemassa.

"Enimmäkseen menneisyyden asiat inspiroivat minua. Olen innoittamani tuotesuunnittelusta, varsinkin funktionalistisesta tuotesuunnittelusta. Minun mielestäni Braun on loputon inspiraation lähde. Heidän suunnittelijat ja liikemiehet kannattivat filosofiaa, jonka mukaan hyvä muotoilu pitäisi olla niin yksinkertaista kuin mahdollista. Ja tämän perusteella voit pitää hauskaa tällä yksinkertaisuudella. Mikä, rakastan teoriaa ja luulen sen olevan täydellinen digitaaliseen.


Olen super-varhaisessa syntetisaattorissa, kuten Depeche Mode, Human League, Gary Numan ja OMD

"Minua inspiroi myös valtavasti tietty musiikki. Minusta on tapana pitää Underdogin musiikkia. Pidän digitaalista eräänlaisena pelottelijana suuressa, pelottavassa mainosmaailmassa, joten tietyt musiikkityypit todella puhuvat minulle." Minusta on varhaista synteettistä popia, kuten Depeche Mode, Human League, Gary Numan ja OMD. Nämä olivat bändejä, joiden piti keksiä genre ja instrumenttinsa mennessään, mikä muistuttaa minua melko vähän digitaalisen tilasta. He vain halusivat tehdä jotain, mistä he välittivät, aivan uudella tavalla, ja se toimi heille. He olivat taiteellisesti tyytyväisiä ja se muutti musiikin kasvot ikuisesti. Toivon olevan onnekas voidessani sanoa samoja asioita suunnittelusta päivä."


KYSYMYS: Kuinka sait tauon valtavassa?

"Muutaman vuoden kuluttua ensimmäisestä työpaikastani minulta otti yhteyttä Huge: n vanhempi suunnittelija, nainen nimeltä Jemma Hostetler (joka on sittemmin siirtynyt melko suureksi nimeksi yhteisössä), siitä, että tulisin alukselle suunnittelijana. Tämä oli noin 12 vuotta sitten.

Oli niin jännittävää siirtyä NY: hen ja työskennellä yrityksessä, jota todella rakastin ja kunnioitin.

"Valitettavasti talous oli epätasaisessa kunnossa Dot-Com-aikakauden jälkeen, ja suurin osa meistä lomautettiin. Mutta muutama vuosi myöhemmin Huge palkkasi minut takaisin yrityksen ensimmäiseksi taidepäälliköksi. Se oli hyvin pieni toimisto aika (luulen, että olin 17. henkilö), mutta erittäin vahva, suunnittelujohtoinen tiimi, jossa tunsin heti oloni kotoisaksi. Minulla oli onni olla pääsuunnittelija useimmissa suurissa projekteissa, joita Huge teki tuolloin. Joten - olen tavallaan vain käynyt läpi AD: n ACD: stä CD: hen jne.

Työskentelin niin monta asiaa kuin pystyin, ja sanoin aina "kyllä" jokaiseen projektiin


"Minua pyydettiin täyttämään luovuuden päällikkönä, kun David Skokna, Hugen alkuperäinen perustaja, siirtyi eteenpäin. Se oli minulle suuri kunnia. Tunsin olevani erittäin ylpeä siitä, että ensimmäisenä vuonna luovana johtajana Huge pääsi eteenpäin Mainoksen ikä A-lista, kaksinkertainen koko ja kaksinkertaistunut tulot. Olen ollut nykyisessä asemassani kaksi vuotta, mutta minusta tuntuu silti siltä pieneltä tiukalta yritykseltä (vaikka meillä on nyt yli 500 ihmistä, joilla on 6 toimistoa). "

KYSYMYS: Mistä suunnitteluprojektista, joko henkilökohtaisesta tai ammatillisesta, olet tähän mennessä ylpein ja miksi?

"Numero yksi asia, josta olen ylpein, on yritys. Maailmanluokan luovan ryhmän rakentaminen on aina ollut prioriteettini ykkönen ja suurin projekti. Vietän lukemattomia tunteja ihmisten kanssa puhumiseen, haastattelemiseen, salkkujen tarkasteluun, tapahtumiin, kouluihin käymiseen jne. Ensisijaisena tavoitteenani on varmistaa työmme yleinen laatu ja se johtuu upeista ihmisistä. Meillä on lähes 150 suunnittelijaa, kirjailijaa, liikesuunnittelijaa, ohjaajaa, animaattoria ja tuotantotaiteilijaa henkilökunta.


"Tiimimme on paras, mitä on koskaan ollut, paras, jonka kanssa olen koskaan työskennellyt, ja mielestäni maailman paras. Olen uskomattoman ylpeä kyvyistämme ja valtavan maineensa loistavasta suunnittelusta. josta olen ylpein. "

KYSYMYS: Työskentelet monilla eri muotoilualoilla. Mistä pidät suunnittelun näkökulmasta eniten ja miksi?

"Olen vähemmän kiinnostunut lopputuotteesta, olipa se sitten verkkosivusto tai kansikuva - innostun todella, todella konsepteista, strategiasta ja hyvistä ideoista.

Suunnittelu on minulle vain ongelmien ratkaisua.

Ja se pitää minut menossa. Onko sinulla hyvä ratkaisu kirjeen kannelle tai mobiilisovellukselle - tuo 'aha' -hetki on sama.

"Esimerkiksi rakastan todella levynkappaleiden suunnittelua; se on ainoa freelance-projektini. Veljeni on upeassa indie-pop-yhtyeessä nimeltä Xiu Xiu, ja hän ja minä olemme tehneet yhteistyötä hänen levynkansillaan noin 10 vuoden ajan. Hän on loistava asiakas - Rahaa ei ole koskaan ollut, hänellä on hyviä ideoita siitä, mitä hän haluaa tehdä, ja hän luottaa minuun. Mutta saanko se "ahaa" hetki päättää tehdä tatuointi levylle jalassa ja valokuvata se kansiksi, tai keksimällä strategia verkkokaupan ongelman ratkaisemiseksi - se "ahaa" hetki on minulle muotoilu. "

Toimittajan Valinta
5 käyttökertaa kuvakuville, joita et ehkä ole ajatellut
Löytää

5 käyttökertaa kuvakuville, joita et ehkä ole ajatellut

Ky y luovien toimi tojen ammattimai ilta uunnittelijoilta, käyttävätkö he kuvitu kuvia kuvakokoelmi aan, ja va tau on u ein polvivaara "Ei!" yvennä kuitenkin hieman ...
5 upeaa uutta työkalua 3D-taiteilijoille elokuussa
Löytää

5 upeaa uutta työkalua 3D-taiteilijoille elokuussa

Kun valtava IGGRAPH-tapahtuma lepottiin vielä vuoden ajan, olemme nähneet joitain merkittäviä tuotejulki tuk ia ja muita 3D-taiteen työkaluja ja laajennuk ia. Tä ä o...
Kuinka piirtää fantasia-anime-naaras
Löytää

Kuinka piirtää fantasia-anime-naaras

Tätä maalau ta varten olen ehdottoma ti fanta ia-alalla, iihen pi tee een a ti, jo a mitta uhteet, valai tu ja fy iikka eivät ole millään tavalla reali ti ia.Ke kityn pä&...