Käytä perspektiiviä luodaksesi dynaamisen kuvan

Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 13 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 13 Saattaa 2024
Anonim
Käytä perspektiiviä luodaksesi dynaamisen kuvan - Luova
Käytä perspektiiviä luodaksesi dynaamisen kuvan - Luova

Sisältö

Kuvan perspektiivi on avainasemassa, mutta temppu on käyttää kahta perspektiiviä. Taustaympäristö on myös tärkeä osa tällaista kohtausta, koska tämä antaa vertailukohdan hahmollemme.

Hio kuvaajataitojasi näiden loistavien opetusohjelmien avulla

Aloitan luomalla kaksi erillistä perspektiiviverkkoa, joista jokaisella on yksi katoava piste ja yhdensuuntaiset horisontiviivat. Sitten siirrän kaksi katoavaa pistettä poispäin toisistaan. Kallistan myös kahta horisontiviivaa, mikä antaa kuvalle ylimääräisen dynaamisuuden alusta alkaen.

Tärkein hahmomaalaus on hänen käsivarsiensa ja aseidensa lyhentäminen. Voit villiintyä ja luoda vahvan elokuvamaisen näkökulman ja asettaa aseet aivan etualalle, tai vain pitää sen luonnollisempana, kuten olen tehnyt.


Joko niin, sinun on noudatettava vakiintunutta näkökulmaa. Miksi et ota joitain referenssikuvia itsestäsi ja piirrä käsivarret niiden perusteella. Yritä olla kopioimatta valokuvia, vaan opi ymmärtämään aiheesi.

Hahmon loppuosa on yksinkertainen näkymä edestä, joten voit keskittyä pukusuunnitteluun. Jalat eivät ole niin tärkeitä, mutta sinun on sovitettava ne näkökulmaasi ja annettava heille vähän liikettä välttääksesi symmetrisen näköisen hahmon.

01. Pois ruudukosta

Aloitan vauhdikkaan kuvauksen luomalla kaksi erillistä yhden pisteen perspektiiviruudukkoa. Sitten laitan niiden päälle todella karkean luonnoksen hahmostani.

Kaksi lähentyvää pistettä ovat kaksi pääkohtani. Yläosa (piirretty punaisella) on hahmon pää ja alempi (piirretty sinisellä) on kohta etäisyydellä, johon hän putoaa.


02. Luonnollinen

Luonnostelen löyhästi taustalla olevia rakennuksia alemman perspektiiviverkon (sininen) perusteella ja lisäävän valoa, jonka aion kehystää hahmoni myöhemmin.

Pienentäessäni ruudukkojeni peittävyyttä, otan toisen passin hahmon viivatyössä. Tiedän, että haluan vaihtaa hänen asuaan myöhemmin, joten keskityn pääasiassa hänen anatomiansa saamiseen.

03. Laaja aivohalvaus

Erotan taustan ja hahmon ja estän väreissä linjatyöni perusteella. Yksityiskohdat eivät ole oikeastaan ​​tärkeitä, koska tässä vaiheessa on kyse kuvan yleisen tunnelman luomisesta.

Haluan luoda enemmän syvyyttä - siksi asetan taustalla kylmän tyydyttymättömän bluesin hahmon lämpimiin tyydyttyneisiin appelsiineihin ja ruskeisiin.


04. Lävistä se

Korjattuani pienet anatomia- ja sävellyskysymykset aloitan yksityiskohdat. Lisään määritelmän myös taustalle, mutta pääpaino on hahmo.

Alaan sitten lyödä vaikutuksia - lentävät lasinsirpaleet, pöly - ja lisätä määritelmää tulipaloon. Lopuksi säädin teoksen värejä ja kontrastia saadaksesi elokuvamaisen ilmeen.

05. Radiaalisen sumennuksen käyttö

Tämä suodatin voi lisätä syvyyttä ja dynaamisuutta. Aseta Zoom-asetukseksi ja tehoste hämärtää nykyisen kerroksen valitusta keskipisteestä sivuille. Valitse keskipiste antaa liikkeen tunteen, kun taas kaikki muut elementit näyttävät olevan hieman epätarkkoja.

Tämä artikkeli ilmestyi alun perin KuvitteleFX aikakauslehti.

Mielenkiintoiset Viestit
Lopullinen käyttöliittymän suunnitteluopas
Lue Lisää

Lopullinen käyttöliittymän suunnitteluopas

Mikä on käyttöliittymä uunnittelu? Parempi ky ymy oli i, mitä todella tapahtuu käyttöliittymän uunnittelu a? E tetiikka? Käytettävyy ? E teettömy...
20 asiaa, jotka ajavat web-kehittäjät hulluksi
Lue Lisää

20 asiaa, jotka ajavat web-kehittäjät hulluksi

Olen rehellinen. Verkkokehittäjän elämä on melko uloinen. Meille mak etaan iitä, että i tumme avoimen toimi ton ympärillä koko päivän ratkai tak emme ...
27 inspiroivaa esimerkkiä vintage-julisteista
Lue Lisää

27 inspiroivaa esimerkkiä vintage-julisteista

Nämä vintage-juli teet todi tavat, että meillä on vielä paljon opittavaa kuluneiden vuo ikymmenien juli te uunnittelu ta. Ajatu juli teiden luomi e ta tuotteiden maino tami ek...