Sisältö
- 01. Pois ruudukosta
- 02. Luonnollinen
- 03. Laaja aivohalvaus
- 04. Lävistä se
- 05. Radiaalisen sumennuksen käyttö
Kuvan perspektiivi on avainasemassa, mutta temppu on käyttää kahta perspektiiviä. Taustaympäristö on myös tärkeä osa tällaista kohtausta, koska tämä antaa vertailukohdan hahmollemme.
Hio kuvaajataitojasi näiden loistavien opetusohjelmien avulla
Aloitan luomalla kaksi erillistä perspektiiviverkkoa, joista jokaisella on yksi katoava piste ja yhdensuuntaiset horisontiviivat. Sitten siirrän kaksi katoavaa pistettä poispäin toisistaan. Kallistan myös kahta horisontiviivaa, mikä antaa kuvalle ylimääräisen dynaamisuuden alusta alkaen.
Tärkein hahmomaalaus on hänen käsivarsiensa ja aseidensa lyhentäminen. Voit villiintyä ja luoda vahvan elokuvamaisen näkökulman ja asettaa aseet aivan etualalle, tai vain pitää sen luonnollisempana, kuten olen tehnyt.
Joko niin, sinun on noudatettava vakiintunutta näkökulmaa. Miksi et ota joitain referenssikuvia itsestäsi ja piirrä käsivarret niiden perusteella. Yritä olla kopioimatta valokuvia, vaan opi ymmärtämään aiheesi.
Hahmon loppuosa on yksinkertainen näkymä edestä, joten voit keskittyä pukusuunnitteluun. Jalat eivät ole niin tärkeitä, mutta sinun on sovitettava ne näkökulmaasi ja annettava heille vähän liikettä välttääksesi symmetrisen näköisen hahmon.
01. Pois ruudukosta
Aloitan vauhdikkaan kuvauksen luomalla kaksi erillistä yhden pisteen perspektiiviruudukkoa. Sitten laitan niiden päälle todella karkean luonnoksen hahmostani.
Kaksi lähentyvää pistettä ovat kaksi pääkohtani. Yläosa (piirretty punaisella) on hahmon pää ja alempi (piirretty sinisellä) on kohta etäisyydellä, johon hän putoaa.
02. Luonnollinen
Luonnostelen löyhästi taustalla olevia rakennuksia alemman perspektiiviverkon (sininen) perusteella ja lisäävän valoa, jonka aion kehystää hahmoni myöhemmin.
Pienentäessäni ruudukkojeni peittävyyttä, otan toisen passin hahmon viivatyössä. Tiedän, että haluan vaihtaa hänen asuaan myöhemmin, joten keskityn pääasiassa hänen anatomiansa saamiseen.
03. Laaja aivohalvaus
Erotan taustan ja hahmon ja estän väreissä linjatyöni perusteella. Yksityiskohdat eivät ole oikeastaan tärkeitä, koska tässä vaiheessa on kyse kuvan yleisen tunnelman luomisesta.
Haluan luoda enemmän syvyyttä - siksi asetan taustalla kylmän tyydyttymättömän bluesin hahmon lämpimiin tyydyttyneisiin appelsiineihin ja ruskeisiin.
04. Lävistä se
Korjattuani pienet anatomia- ja sävellyskysymykset aloitan yksityiskohdat. Lisään määritelmän myös taustalle, mutta pääpaino on hahmo.
Alaan sitten lyödä vaikutuksia - lentävät lasinsirpaleet, pöly - ja lisätä määritelmää tulipaloon. Lopuksi säädin teoksen värejä ja kontrastia saadaksesi elokuvamaisen ilmeen.
05. Radiaalisen sumennuksen käyttö
Tämä suodatin voi lisätä syvyyttä ja dynaamisuutta. Aseta Zoom-asetukseksi ja tehoste hämärtää nykyisen kerroksen valitusta keskipisteestä sivuille. Valitse keskipiste antaa liikkeen tunteen, kun taas kaikki muut elementit näyttävät olevan hieman epätarkkoja.
Tämä artikkeli ilmestyi alun perin KuvitteleFX aikakauslehti.