Kuinka suunnitella avaruusalus

Kirjoittaja: Lewis Jackson
Luomispäivä: 5 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 15 Saattaa 2024
Anonim
ELÄMÄÄ KANSAINVÄLISELLÄ AVARUUSASEMALLA
Video: ELÄMÄÄ KANSAINVÄLISELLÄ AVARUUSASEMALLA

Sisältö

Avaruusalusten suunnittelu peleille on hauska kokemus. Jos olet kiinnostunut 3D-taiteesta, tieteestä, tutkimuksesta ja avaruuden kylmästä, ahdistavasta pimeydestä, sinun kannattaa ehdottomasti kokeilla sitä.

Avaruusaluksen suunnittelu pelille on erilainen haaste kuin kohtauksen kuvaaminen. Sinun on otettava huomioon kaikki etäisyydet ja suunnat sekä varmistettava, että suunnittelusi sopii pelin maailmaan.

  • Kuinka piirtää: 95 opetusohjelmaa eläinten, ihmisten, maisemien ja muun piirtämiseen

Monissa tieteiskirjallisuuspeleissä avaruusalus on hahmo sinänsä, ja tämä on hyvä tapa lähestyä aihetta. Onko alusmerkkisi piiskaamassa uutta vai onko lyöty ämpäri pultteja? Ovatko omistajat rikkaita vai köyhiä? Entä jos lisäät ainutlaatuisia elementtejä, jotka viittaavat siihen, että kyseessä on puolituntuva vene tai kasviperäinen bioship? Ehkä alus on luotu ontosta asteroidista näyttämään huomaamattomalta?

Avaruusaluksesi suunnittelun ajatteleminen samalla tavalla kuin hahmosi auttavat sinua luomaan mielenkiintoisen aluksen, johon ihmiset voivat liittyä ja haluavat lentää pelissä.


01. Vastaa alushousun vaatimuksiin

Suunnittelen nopean partiolaivan, joka pystyy puolustamaan itseään ja pelastamaan kolonisteja uhatessa. Maailmankaikkeuden tekniikan määritteleminen muokkaa suunnittelua. Mikä on esimerkiksi käyttötekniikka? Nopea, polttoainetta kuluttava menetelmä tarkoittaisi vähemmän tilaa tarvikkeille. Ehkä se saavutetaan tietyllä taajuusmuuttajalla, joka vie enemmän tilaa kuin perinteiset moottorit?

02. Pikkukuvat

Pelissä, joka sisältää useita aluksia, on ratkaisevan tärkeää, että niillä on erottuva siluetti. Ajattele suunnittelun peruskieltä: esimerkiksi pyöristetyt reunat voidaan nähdä turvallisina muotoina, joten käytä niitä matkustajakäyttöön.


Minun pikkukuvani sopivat lyhyeen, koska niiden litteät alapinnat pystyisivät käsittelemään planeetan paluuta. Siivet välittävät ohjattavuuden ja nopeuden.

03. Mielialan tarkistus

Kun olen täyttänyt pikkukuvat, vietän suosikkini edelleen. Pudotan heidät nopeasti sopivampaan ympäristöön, kuten tähän yksinkertaisuuteen.

Tämä auttaa minua ymmärtämään paremmin, miltä alukseni näyttävät pelinsisäisesti. Jos minulla on jo joitain muita aluksia, jotka on luotu tätä peliä varten, istun ne vierekkäin vertailua varten.

Autosuunnittelussa usein käytetty kätevä temppu, joka auttaa tekemään työstäsi uskottavamman, on lisätä osa maan väreistä avaruusaluksesi alapuolelle ja osa taivaan väreistä huipulle.


Tyypillisesti tämä olisi vastaavasti ruskea ja sininen. Mutta voit käyttää mitä tahansa mielestäsi sopivaa avaruusaluksellesi ja sen ympäristöön.

04. Pikkukuvien tarkentaminen

Tässä vaiheessa voin yleensä kertoa, mihin alueisiin haluan keskittyä. Työskentelen suosikki pikkukuvat, viemällä ne hieman eri suuntiin ja nähdä, pidänkö tuloksista.

Yritän silti pitää käyttämäni sävyjen määrän minimissä. Avaruusaluksella on paljon valaistusolosuhteita pelin sisällä, joten haluan sen toimivan kaikissa, ja varmistamalla, että se lukee näin, on apua.

05. Puhtaan linjan työn kehittäminen

Valitsin tämän pikkukuvan, koska se sopii alushousuun. Luulen, että tasainen alapuoli pääsee turvallisesti ilmakehään, siivet osoittavat, että tämä on erittäin ohjattava vene, kun taas sen paksu runko viittaa lastiin perustuvaan rooliin. Minusta tuntuu, että alus on heti tarpeeksi pieni johtamaan joillekin suuremmille aluksille myöhemmin pelissä, kun taas riittävän iso, jotta siinä olisi hyökkääviä aseita.

Otan suunnittelun uuteen asiakirjaan ja aloitan luonnoksen linjauksesta. Kun teet tämän perspektiiviruudukossa, vältetään ongelmat myöhemmin. Heitän kuvan, jotta 3D-mallintajat saisivat käsityksen mittakaavasta.

06. Äänen esto

Seuraavaksi estän aluksen perusäänet. Pelitarkoituksiin sinun on mietittävä, mitkä korin alueet ovat muokattavissa. Tämä voi olla joko yksinkertaista kuin tarran lisääminen, tai jotain monimutkaisempaa, kuten uuden värimallin soveltaminen pelaajan valitseman mukaan.

07. Aluksen väritys

Näkemykseni väreistä on, että se on tärkeä työkalu paneelien hajottamiseen ja suunnittelun lisäämiseksi. Jos pelissäsi on ryhmävärejä, on nyt hyvä aika lisätä ne - se auttaa vahvistamaan paikkasi pelimaailmassa.

08. Suunnittelun viimeistely

Älä pelkää kyseenalaistaa suunnittelua. Täällä olen kokeillut siipimuotoja ja jättänyt itselleni vähän visuaalisia kehotteita. Suunnittelusi heittää jatkuvasti uusia haasteita ratkaistavaksi, joten jatka tosielämän viitteiden tarkastelua.

09. Polku-työkalujen käyttäminen

Tärkein vinkki on piirtää perspektiiviviiva Polku-työkaluilla, joten sinun ei tarvitse huolehtia kankaasta poistumisesta. Valitse ensin Polku-työkalu. Valitse sitten Viivatyökalu ja aseta pikselileveydeksi 1. Luo uusi polku ja piirrä vaakasuora viiva katoavilla pisteillä kummassakin päässä.

Voit myös luoda uuden kerroksen ja tuoda nämä perspektiiviviivat kankaalle Aivohalvauspolku-työkalulla. Älä unohda, että voit valita aivohalvausreittiesi värin - se simuloi valitsemaasi harjaa ja väriä.

10. laskuteline

Aluksen on laskeuduttava, ja miehistö todennäköisesti haluaa kykyä päästä ulos! Lisään ovet ja laskutelineet aluksen suunnitteluun; En halua joutua puristamaan näitä elementtejä sen jälkeen, kun joku on alkanut tehdä piirustuksestani 3D-mallin.

11. Säänkestävät suunnitteluelementit

Lisään malleihini sään. Tämä auttaa myymään aluksen elämää, rikastuttaa pelimaailmaa ja antaa kaikelle syvyyden tunteen. Ajattele, kuinka alus voisi kokea kulumista.

Asteroidikaivaja saattaa olla pölyn ja pienien kolhojen peitossa. Pitkän matkan tavaraliikenteessä saattaa olla ristiriitaisia ​​runkopaneeleja, joissa kuluneet maalit ovat lastin ovien ympärillä.

12. Modulaarinen lähestymistapa

Varmistan, että suunnittelemaani veneet sopivat yhteen nykyisen pelimekaniikan kanssa pudottamalla joitain aseita, jotka olen nopeasti käsittänyt. Modulaariset osat, kuten paremmat moottorit tai pitkän matkan skanneri, antavat pelaajille jotain tavoiteltavaa pelinsisäisten saavutusten kannalta.

13. Selkeät merkinnät

Pelialalla taiteilijaryhmä tuotantoputkistoa pitkin muuttaa konseptistasi kolmiulotteisen mallin.

Idean parhaan käännöksen saamiseksi - ja välttääksesi useita sähköpostiviestejä edestakaisin - sinun tulee selittää taiteesi mahdollisimman paljon, yksinkertaisesti ja selkeästi kuin mahdollista. Täällä merkitsen minne liikkuvien ja modulaaristen osien pitäisi mennä.

14. Laadi ortografinen luonnos

Kun olen tyytyväinen kauneudenhoitoon, lähetän tämän 3D-mallinnajille yhdessä ortografisen luonnoksen perusmuodoista useista näkökulmista. Vaikka konseptisi näyttääkin hyvältä yhdestä näkökulmasta, jonkun muun näkemys siitä voi olla täysin erilainen. Tyylikäs avaruusalus voi palata takaisin ankkana. Olemme kaikki olleet siellä!

Tämä artikkeli ilmestyi alun perin KuvitteleFX numero 115.

Suosio
Kuinka korjata Wi-Fi ei toimi Windows 10
Edelleen

Kuinka korjata Wi-Fi ei toimi Windows 10

inun on luettava tätä artikkelia, koka olet havainnut Window 10 WiFi ei toimi ongelma. Pohjimmiltaan e aa käyttäjän muodotamaan yhteyden mihinkään verkkoon. On totta...
Helppo opas solujen suojaamisen poistamiseen Excelissä
Edelleen

Helppo opas solujen suojaamisen poistamiseen Excelissä

Lakentataulukon uojau ei ole Excelin uojauominaiuu. itä ei ite aiaa ole tarkoitu etää ihmiiä pääemätä uojatun arkin tietoihin. Koka Microoft Excel käytt...
Kuinka ladata Boot Camp ilmaiseksi ja asenna Windows 10 Maciin
Edelleen

Kuinka ladata Boot Camp ilmaiseksi ja asenna Windows 10 Maciin

Kaikki tietävät, että Applen kannettavat tietokoneet toimivat omalla käyttöjärjetelmällä. joka MacO. Mutta e on yki uoituimmita ja helppokäyttöiimmit&...