Sisältö
On kaksi perusperiaatetta, jotka pidän mielessä suunnitellessani olentoa. Yksi on perustaa pedon perusta luonnolliseen todellisuuteemme niin, että se on tunnistettavissa riippumatta siitä, kuinka ”ulos tästä maailmasta” on, ja kaksi on käyttää strategisesti liioittelun käsitettä.
Hio kuvaajataitojasi näiden loistavien opetusohjelmien avulla
Ensinnäkin, pedollasi on oltava todellinen perusta. Jos olento on vain satunnainen, tunnistamaton amorfinen möykky, katsoja ei ota sitä vakavasti. Harkitse esimerkiksi pohjimmainen hirviö, H R Gigerin Alien. Jos katsot ulkomaalaista, huomaat, että sillä on pohjimmiltaan humanoidinen ruumiinrakenne - kaksi kättä, kaksi jalkaa ja pää.
Gigerin ymmärrys anatomiasta ja ainutlaatuinen muotoilutaju tekevät tästä olennosta niin tehokkaan. Se on siksi, että voimme nähdä siinä vähän ihmiskuntaa, että se on meille niin pelottavaa. Joten, jotta olentoistasi tulisi tehokkaampia, ota anatomiasi enkä tarkoita vain ihmistä. Tutki nisäkkäiden, hyönteisten ja matelijoiden fysiologiaa ja toteuta ne suunnitelmissasi.
Luota minuun, riippumatta siitä, kuinka sairas luulet suunnittelusi olevan, luonnossa on jo olemassa jotain, joka on sairaampaa ja pelottavampaa kuin mitä tahansa ihminen voi kuvitella.
Toiseksi sinun on liioiteltava joitain olennosi elementtejä, jotta se olisi ylhäältäpäin ja oikein pelottava. Anna sille valtavat olkapäät ja kädet päähänsä nähden, jotta se olisi kömpelö.
Sarvien tulisi olla valtavia ja vääntyneitä, kynsien tulisi olla pitkiä ja partateriä. Ylisuuret silmät tai pienet silmäraot: mallin hienot kohdat ovat sinun. Jos yhdistät liioiteltuja elementtejä naturalistiseen anatomiaan, olentosi ovat sitten sekä vakuuttavia että kauhistuttavia.
01. Piirustus
Teen nopean luonnoksen kuulakärkikynässä ja skannaan tämän 300 prosentilla, ja käytän sitten Photoshopin tason säätöä muuttamaan mustat vaalean harmaaksi. Tulostan tämän sitten 9x12-tuumaiselle Borden & Riley-vuotokestävälle paperille lopullisen piirustuksen perustaksi.
02. Pää ylös
Menen suoraan vetämään päätä. Joskus mielestäni tämä on minulle paras tapa luoda persoonallisuus olentolle, jonka voin sitten toteuttaa muun suunnittelun kautta. Liioittelen hänen kasvojensa muotoa ja ominaisuuksia lisäämällä sen kammottavuutta.
03. Lintuviitteet
Tarkastellessani tarkasti haukkoja ja pöllöjä käsitteleviä valokuvia, työskentelen Harpyn käsivarsien ja jalkojen yksityiskohdissa. Sylissä haluan yhdistää valikoiman lintu- ja ihmisominaisuuksia pitäen jalat tiukasti lintumaisina.
04. Siipien lisääminen
Viimeistelen piirustuksen tutkimalla tarkasti eri petolintujen siipiä, kun ne taitetaan vartaloaan vasten, ja käytin sitten näkemääni Harpy-piirustukseen.
Vahvalla pohjalla eläinten anatomiassa ja strategisella liioittelulla olen yrittänyt suunnitella ainutlaatuisen ja mielenkiintoisen otteen klassisen legendan Harpy-hahmoon.
Sanat: Jim Pavelec
Jim Pavelec asuu maailmassa, jota ympäröivät demonit, hirviöt ja paholaiset. Hän on kirjoittanut Hell Beasts -kirjan.Tämä artikkeli ilmestyi alun perin ImagineFX-numerossa 25.
Kuten tämä? Lue nämä ...
- Kuinka suunnitella alkuperäinen scifi-hahmo
- 3 vinkkiä läpikuultavan vampyyri-ihon luomiseen
- Ilmaiset Photoshop-harjat jokaisella luovuudella on oltava