Kuinka veistää Cinema 4D: ssä

Kirjoittaja: Laura McKinney
Luomispäivä: 10 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 16 Saattaa 2024
Anonim
Kuinka veistää Cinema 4D: ssä - Luova
Kuinka veistää Cinema 4D: ssä - Luova

Sisältö

Kun lähestyt mallia tai kohtausta, joka vaatii kuvanveiston tarjoaman hienostuneen mallinnuksen, monet 3D-taiteilijat saattavat olettaa, että tämä saavutetaan parhaiten erillisessä veistosovelluksessa. Tämä ei kuitenkaan välttämättä ole paras reitti, koska monilla johtavilla 3D-sovelluksilla on oma kuvanveiston työnkulunsa.

Tämä pätee Cinema 4D: hen, jolla on vaikuttava kuvanveistoalusta, varsinkin kun se sekoitetaan BodyPaintin, Cinema 4D: n 3D-maalaustyökalusarjan kanssa. Cinema 4D: n veistostyökalusarja tarjoaa kaikki ydinominaisuudet, joita useimmat veistostyöt tarvitsevat, mukaan lukien symmetria, vaha ja rikkoutumaton kerrosjärjestelmä, joka on tehokas työkalu veistoksen yksityiskohtien ja lisäysten hallintaan.

On myös kyky heittää veistetty verkko toiseen. Tämä mahdollistaa topologian version muokkaamisen alkuperäisestä veistoksesta yhdessä vankan leivontatyökalusarjan kanssa, joka voi luoda veistoksesta normaalit ja siirtymiskartat käytettäväksi matalan poly-verkon silmissä. Tämä on erityisen hyödyllistä pelivarojen luomisessa.


Sculpt-työnkulun Cinema 4D: ssä eivät ole vain työkalut niin hienostuneita; Sillä on oma erillinen asettelunsa sekä kyky mukauttaa käyttöliittymä taiteilijan mieltymysten mukaan työskentelemällä muiden työnkulkujen, kuten dynamiikan ja animaation kanssa.

Cinema 4D: n Soloing-toiminto voi olla todella hyödyllinen eristettäessä veistetty esine kohtauksesta sen muokkaamiseksi. Se, että veistosta voidaan säätää animaatiotehtävän keskellä, on mahdollisesti valtava ajansäästö verrattuna ulkoisen veistosovelluksen käyttämiseen.

Yhdistä tämä taloudellisiin säästöihin, kun sinun ei tarvitse ostaa uutta kuvanveistosovellusta, ja on selvää, että jos veistoksia on tehtävä, Cinema 4D: n tarjoamat työkalut voivat hyvinkin olla kaikki mitä tarvitset.

01. Valmistele pohjaverkko

Kuten minkä tahansa 3D-taiteen kohdalla, valmistelu on avainasemassa. Varmista ennen veistämistä, että pohjaverkon pinnalla on samankokoisia polygoneja. Tämä tarkoittaa, että veistostyökalut virtaavat tasaisesti ilman, että venytetään siveltimiä. Tällaisen monikulmion virtaus perusverkolle tarkoittaa myös sitä, että kun tekstuurit leivotaan valmiista veistoksesta, niiden tulisi levitä uudelleen luotettavasti pohjaverkkoon.


02. Jaa malli osiin

Vaihda Sculpt-asetteluun käyttämällä Asettelu-pudotusvalikkoa. Tämä määrittää Cinema 4D -käyttöliittymän uudelleen esittelemään veistoon parhaiten soveltuvan työkalupaketin. Varmista, että perusverkko on valittuna, ja paina Subdivide-painiketta aloittaaksesi rikkomattomien osastojen määrän lisäämisen, joihin voit veistää.

Sculpt-tunniste lisätään Object Managerin verkkoon. Jos haluat estää suorakaiteen muotoisen objektin muuttumisen möykyksi alijakoa varten, paina Subdvide-tunnisteen vieressä olevaa hammaspyörää vähentääksesi Tasaisuus-asetuksia.

03. Aloita kuvanveisto

Vaikka on mahdollista hypätä sisään ja aloittaa kuvanveisto heti, on hyvä työskennellä veistoskerrosjärjestelmän kanssa, jos haluat pysyä järjestyksessä.


Paina Lisää kerros -painiketta. Kun tämä uusi kerros on korostettu ja nimetty uudelleen, valitse Vedä-työkalu ja aloita kuvanveisto. Käytä Ctrl / Cmd avain kääntää vetoa tehdäksesi taltta. Koko ja paine voidaan säätää Attributes-paletissa, kuten myös symmetrian hallinta ja kyky hallita painetta ja kokoa tabletilla.

04. Käytä naamioita

Kuvia voidaan käyttää kuvanveiston työnkulun moniin tehtäviin, kuten kohokuvioidun tekstin luomiseen. Valitse Mask-työkalu ja tuo Määritteet-paletin Sablonki-välilehdessä mustavalkoinen tekstibittikartta. Levitä tätä maskina veistettyyn esineeseen.

Kun naamio on maalattu, luo kohokuvioitu teksti veistostyökaluilla, kuten Vedä ja tasainen -työkalulla.

05. Lisää melu ja yksityiskohdat

Cinema 4D: n veistostyönkululla on monia tapoja lisätä melua ja yksityiskohtia veistokseen. Paina kuvanveistotyökalun Asetukset-välilehdellä Harjan esiasetus -näppäintä (kaikki harjat ovat saatavana myös Sisällön selaimessa).

Valittavissa on räätälöityjä harjoja melusta halkeamiin, jotka ovat erinomaisia ​​yksityiskohtien lisäämiseksi. Bittikarttoja voidaan myös käyttää, ja materiaalit ovat hyödyllisiä mittatilaustyönä oleville kohinaharjoille.

06. Paista veistos

Kun veistos on valmis, paista leipomistyökalulla normaalit ja siirtymäkartat, jotka on kartoitettu takaisin perusverkkoon, jotta saadaan matala polygoni -ominaisuus, joka voidaan viedä muihin 3D-sovelluksiin tai pelimoottoreihin. Nämä resurssit vaativat myös vähemmän resursseja, joten ne parantavat näkymän suorituskykyä.

Kun käytetään Leipoa veistettyjä esineitä -työkalua, Cinema 4D luo uuden matalan poly-verkon, jossa on kaikki oikeat kartat, ja piilottaa veistetyn kohteen viimeistelemällä siistin ja yksinkertaisen kuvanveiston.

Tämä artikkeli ilmestyi alun perin 3D-maailma numero 226. Osta se täältä.

Tuoreet Artikkelit
Mitä Brexit tarkoittaa verkkoteollisuudelle?
Lue Lisää

Mitä Brexit tarkoittaa verkkoteollisuudelle?

Viimeaikai en I on-Britannian kan anääne ty tulok en ja hori onti a olevan Brexitin jälkeen monet brittiläi et uunnittelijat huomaavat miettivän ä, mitä tulevai uu v...
Tarkkuusnaamarit, jotka käyttävät Photoshop CS6: n alfa-kanavia
Lue Lisää

Tarkkuusnaamarit, jotka käyttävät Photoshop CS6: n alfa-kanavia

Photo hop C 6 -käyttäjillä on niin monta tapaa eri tää kuvan o at - polui ta nopei iin naamioihin ja alfa-kanaviin - että tietyn tilanteen lähe tymi tavan elvitt...
Lopullinen joululahjaopas freelancereille
Lue Lisää

Lopullinen joululahjaopas freelancereille

Parhaat joululahjat freelancereilleHyppää uoraan haluamaa i o ioon näillä pikalinkeillä:Joululahjat alle £ 20 / $ 25 Joululahjat alle 50 puntaa / 75 dollaria Joululahjat ...