Suosituimmat CG-vinkit: kuinka tehdä renderöinnistä realistisempi

Kirjoittaja: Randy Alexander
Luomispäivä: 3 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 16 Saattaa 2024
Anonim
Suosituimmat CG-vinkit: kuinka tehdä renderöinnistä realistisempi - Luova
Suosituimmat CG-vinkit: kuinka tehdä renderöinnistä realistisempi - Luova

Sisältö

Usein pienet yksityiskohdat tekevät CG-mallinnuksesta realistisemman ainakin alitajunnan tasolla. Olemme tottuneet katsomaan valokuvia ja ympäröivää todellista maailmaa, että kaipaamme pieniä puutteita ja esineitä, joita pidämme itsestäänselvyytenä. Kauniisti mallinnettu lamppu, jossa on täydellisesti luodut tekstuurit ja varjostimet, ei olisi uskottavaa, ellei virtajohto mutkisi tiensä kohti pistorasiaa.

Nämä ovat sellaisia ​​yksityiskohtia, joita on tärkeää työskennellä renderöitävissäsi realismin lisäämiseksi - jos se on tietysti tavoitteesi. Tämä kysymys on hyödyllinen, koska se osoittaa meitä kohti tiettyjä työkaluja, kuten uria, ja Cinema 4D tarjoaa meille nopeita ja helppoja tapoja käyttää niitä.

Jos sinulla on tasainen lattia tai hylly ja vain napsautat kaapelia sen yli, sinulla ei ole monia ongelmia. Voit piirtää uran kaapelin tai langan polulle ja pyyhkiä sen jälkeen profiiliradan käyttämällä Sweep Nurbs -työkalua (jonka löydät C4D R15: ssä nimellä Sweep). Sinun tarvitsee vain siirtää päätepisteet pistorasiaan ja lamppuun.


Jos asiat monimutkaisevat - tai ainakin paljon aikaa vievää - on silloin, kun maaperä tai pinnat ovat epätasaiset. Yllä olevan tekniikan avulla sinun on lisättävä polulle monia urapisteitä ja sitten säädettävä kukin manuaalisesti siten, että se oli oikeassa asennossa maata pitkin. Tämä vie aikaa, ja silti et ehkä saa täysin ennustettavia tuloksia. Esimerkiksi kaapelin osien leikkaaminen maan kanssa on melko helppoa.

Tästä on kaikenlaisia ​​esimerkkejä, kuten ruohonleikkurin kaapeli, puutarhaletku tai jotain muuta teollisempaa kuin öljyputki. Cinema 4D tarjoaa kuitenkin hyödyllisen työkalun uskottavien tulosten saavuttamiseksi, jonka löydät Mesh> Spline> Project -kohdasta. Minkä tahansa objektin valitset luomisen, tekniikka siihen on sama.

Rintakoe

Aloita rakentamalla maasto tai verkko, jonka haluat putken / kaapelin / letkukappaleen seurata. Ihannetapauksessa sinun on viimeisteltävä tämä ensin, jotta Cinema 4D: llä on jotain projisoitavaa. On mahdollista muuttaa sitä myöhemmin, mutta se tarkoittaisi siirtymistä uraan ja säätämistä manuaalisesti.


Sinun ei tarvitse valtavia monikulmioita, jotta tämä toimisi kunnolla, mutta se toimii parhaiten, jos sinulla on kohtuullinen yksityiskohtaisuus, joten yritä lisätä silmäsi Hyperburbs-objektiin. Näin voit lisätä tai vähentää alajaottelutasoa tekemättä muutosta pysyvästi. Yleensä on parasta työskennellä rikkomattomasti, jotta asioiden säätäminen on helpompaa myöhemmin.

Seuraavaksi sinun on piirrettävä polku. Jos käytät maastoa perusverkkona, suosittelen, että käytät ylhäältä alas -näkymää. Sillä ei ole merkitystä, mitä uratyyppiä käytät piirtämään polkua, mutta kun se on valmis, sinun on varmistettava, että sillä on tarpeeksi ohjauspisteitä, tai saat joitain outoja risteyksiä, joissa putkesi / kaapelisi voi kulkea maaston läpi.


Muistettava asia on lisätä pisteet terävän muutoksen alueille taustalla; Esimerkiksi jos sinulla on tasainen kenttä, jonka keskellä on kukkula, tarvitset vain ylimääräiset pisteet mäen päällä ja suoraan sen vieressä. Voit lisätä pisteitä piirtäessäsi polkua tai leikata ne myöhemmin veitsityökalulla.

Nyt sinun on nostettava polku maaston yläpuolelle. Valitse Mesh> Spline> Project ja napsauta Määritteet-valikossa Käytä (olettaen, että olet edelleen ylhäällä). Palaa Perspektiivi-näkymään ja sinun pitäisi nähdä, että uritus on nyt maaston mukainen. Ainoa mitä on tehdä, on lisätä spline ja profiilin spline pyyhkäisyobjektiin ja sijoittaa se niin lähelle tai kauas maata kuin haluat.

Tämä on myös hauska tapa luoda abstraktia taidetta. Kokeile käyttää pään mallia ja tehdä joitain lankamaisia ​​veistoksia projisoimalla kasvojen yli rihmamassa ja poistamalla sitten pää alla. Kuten useimmissa 3D-työkaluissa, kokeilu on paras tapa oppia, ja voit saada kaikenlaisia ​​tuloksia muutamalla yksinkertaisella työkalulla.

Sanat: Rob Redman

Rob Redman on 3D Worldin tekninen toimittaja ja 3D-taiteilija ja kouluttaja. Tämä artikkeli ilmestyi alun perin 3D World -lehdessä 176.

Sinulle
Palomino Blackwing Pencils -katsaus
Lue Lisää

Palomino Blackwing Pencils -katsaus

Blackwing on nimen ä, jota elää kynän panok i a, mutta Palomino on tehnyt en ylpeänä näillä upeilla tarjouk illa. ileä käyttää, ja iinä...
Supersankarit saavat film-noir-muodonmuutoksen
Lue Lisää

Supersankarit saavat film-noir-muodonmuutoksen

Lego ta paperikonei iin ja 3D: tä top-motion-mainok iin luovutetut eivät vain voi e tää it eään kuvittelema ta uo ikki ankareitamme - ja tä ä on toinen hieno e ...
Ultimate Olympic -brändiprojekti tekee globaalista suunnitteluhistoriasta
Lue Lisää

Ultimate Olympic -brändiprojekti tekee globaalista suunnitteluhistoriasta

En immäi tä kertaa hi toria a kaikki menneiden olympialai ten logot, identiteettielementit ja ma kotit a etetaan kan ainväli ten li en in aajien aataville.Olympialai ten fanit ympä...