Sisältö
- Digitaalisten esteiden rikkominen
- 01. Globaali valaistus
- 02. Yleiskohtauksen kuvaus (USD)
- 03. RenderMan
- 04. Presto
Paljon on muuttunut Pixar Animation Studiosissa. Teknologia ja sitä edeltävä syväsukellustutkimus ovat antaneet studiolle mahdollisuuden tuottaa uraauurtavinta visuaalista energiaa, jota on koskaan nähty.
Pixar ei kuitenkaan aina ollut animaatiojätti, kuten nyt. Vuonna 2004 hyvin pieni taiteilijaryhmä kirjoitti suuren osan studion käyttämistä ohjelmistoista. Mutta niiden tekeminen ei kestänyt kauan, ja 14 vuotta myöhemmin Pixar on siirtynyt pienestä aloittelevasta animaatiotiimistä valtavaksi osaksi Walt Disney Corporationia.
Digitaalisten esteiden rikkominen
Ensimmäisen tuotantonsa jälkeen Pixar Animation Studios on jatkuvasti luonut animaatioelokuvia, jotka ovat murtaneet digitaalisten mahdollisuuksien esteet. Sulleyn turkisten simuloinnista Monsters Inc.:ssä ja kauniista vedestä Findo Nemosta aina suussa sulavan ruoan luomiseen Ratatouillessa ja uusiin hiussimulaatio-ohjelmistoihin, joita käytetään Braveen tulisessa punahiuksisessa meridassa.
- Paras 3D-mallinnusohjelmisto 2018
Jokainen Pixarin animoidun aikajanan elokuva on asettanut uudet standardit ja nostanut teknisen kehityksen tasoa tuleville elokuville. Joten miten he luovat niin kauniita, saumattomia animaatioita? Mitkä ovat Pixarin menestyksen salaisuudet? Tässä tarkastellaan joitain tekniikoita, tekniikkaa ja työkaluja, jotka ovat auttaneet muokkaamaan joitain yrityksen rakastetuimmista 3D-elokuvista.
01. Globaali valaistus
Pistepohjainen maailmanlaajuinen valaistus täydennettiin ja tuotiin peliin Monsters University. Rehevä iho, erittäin pintakuvioidut pinnat ja upeat valotehosteet yhdistyvät takaisimien arsenaaliin toiseen erään hirviöiden maailmassa.
Ryhmä algoritmeja laskee tavan, jolla valo palaa ympäristöstä pintaan pintaan. Se tuottaa kauniisti pehmeitä, luonnollisen näköisiä tehosteita - mutta vain jos olet valmis odottamaan vaikutuksen lisäämistä, kun animaatio on tehty. Animaattorit voivat nyt valmistaa työnsä kehykset, kun taas sytyttimet voivat antaa heille kaikki tarvitsemansa upeat lumenet. Reaaliaikaista globaalia valaistusta ja USD: tä käytetään nyt Pixarin tuotannoissa, emmekä voi odottaa Toy Story 4: tä, joka tulee vuonna 2019.
02. Yleiskohtauksen kuvaus (USD)
Universal Scene Description (USD) on avoimen lähdekoodin projekti Pixar, joka on luotu alan nousevaksi standardiksi. Tämä standardi antaa heille valtavan monimutkaisuuden itse kohtauksen sisällä. Se antaa myös suuren määrän taiteilijoita työskennellä samalla näyttämöllä, omaisuudella tai hahmolla samanaikaisesti. Sytyttimet voivat työskennellä saman hahmon kanssa samassa otoksessa, koska animaattorit työskentelevät myös tämän hahmon kanssa.
"USD on vetäytymässä myös toimialamme ulkopuolella, koska se antaa meille valtavan monimutkaisuuden ja kyvyn työskennellä tämän monimutkaisuuden sisällä, useilla osastoilla samanaikaisesti", sanoo Pixarin vanhempi jäsen Steve May. Teknologiatiimi. Apple ilmoitti äskettäin WWDC: ssä, että USD on uusi PDF laajennettua todellisuutta varten.
03. RenderMan
"Olemme myös käyneet läpi muutoksen ja työnneet RenderManin kanssa", lisää May. Pixar on luonut uuden arkkitehtuurin tälle vakiintuneelle kultastandardille visuaalisten tehosteiden ja animaatioiden renderoinnille. Algoritmit ovat parantuneet
ja laskentateho on kasvanut niin pisteeseen, että se voi nyt tukea polun jäljitystä.
"Finder Doryn tuotannossa RenderMan-ohjelmisto oli vaiheessa, jonka avulla Pixarin miehistö pystyi täysin omaksumaan polun jäljityksen, mikä mahdollisti paljon monimutkaisemmat valotehosteet ja taiteilijoiden paljon vähemmän työtä. Se tarttuu paljon monimutkaisempaan geometriaan tehokkaammin. "
Joten, Pixar on tehnyt tämän suuren työn siirtääkseen RenderManin polun jäljittämiseen. Mitä se tarkalleen tarkoittaa? Toukokuu kertoo meille, että kyse on RenderManin ajamisesta vuorovaikutteisesti ja tekemisestä niin, että taiteilijan luovan päätöksen tekemisen ja tulosten ilmestymisen välillä ei ole viivettä.
04. Presto
Pixarin omaa animaatiojärjestelmää käytettiin ensimmäisen kerran Brave-palvelussa, ja sitä on käytetty kaikissa Pixar-projekteissa siitä lähtien. "Presto on pää ja hartiat paras animaatiojärjestelmä maailmassa", todistaa May. "Se on todella osoittanut, kuinka hyvin se kestää monimutkaisissa kohtauksissa elokuvissa, kuten Incredibles 2 ja Coco."