Sekamedia mainonta juhlii sisäistä kauneutta

Kirjoittaja: Randy Alexander
Luomispäivä: 1 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 14 Saattaa 2024
Anonim
Sekamedia mainonta juhlii sisäistä kauneutta - Luova
Sekamedia mainonta juhlii sisäistä kauneutta - Luova

Sisältö

Nexus-ohjaajat, Smith & Foulkes, ovat luoneet loistavan suhteen luovaan tiimiin W + K Londonissa. Yhdessä he ovat yhdessä luoneet joitain viime vuosikymmenen rakastetuimpia ja juhlituimpia mainoksia.

Tämä ihailu näkyy parhaiten heidän yhteistyössään Hondaan. Mainokset, kuten Grrr, Arvaamaton elämä ja viime aikoina Kädet, ovat kaikki loistaneet polkua innovaatioihin automainonnassa. 3D muodostaa kaikkien näiden mainosten selkärangan, olipa kyse sitten Grrrin viehättävästä hahmoanimaatiosta tai käsissä kuvatuista valokuva-aidoista 3D-miniatyyreistä.

Heidän viimeisin tarjouksensa kunnioittaa ajatusta siitä, että kauneus on paljon enemmän kuin mitä pinnalla näkyy. Se on hieno, mutta hullu idea, jossa yhdistyvät stop-frame-animaatio, live-toiminta ja jälleen kerran paljon 3D-kuvaa. Saimme aluksellemme apua VFX: n suunnittelussa ja tuotannossa.

Vaikka alusta lähtien oli ilmeistä, että 3D: n roolin projektissa ei tarvitse murtaa uutta teknistä perustaa, meillä oli edessämme käsitteellinen ongelma, joka on täysin ristiriidassa useimpien 3D-kuvien tekemisen kanssa. Tämä oli käsite tuottaa esineitä, jotka olivat enemmän kuin pinnan syviä; esineitä, jotka ovat täynnä työosia ja yksityiskohtia, jotka tekivät CG: n soveltamisen tähän projektiin enemmän kuin CAD- tai teollisen suunnittelun harjoittelu!


Elokuvan CG: n toinen haaste seurasi tätä, mikä oli tarve pitää kiinni tarkimmasta valvonnasta ja integroitua saumattomasti kauniiseen makrokuvaukseen.

01. Ennakko ja suunnittelu

Tärkein haaste oli suunnitella matka. Meidän oli ymmärrettävä yleinen virtaus, mutta vaadimme myös räätälöityä ratkaisua jokaisen kohteen läpi kulkemisesta. Aloitimme tehdä täydellisen 3D-esikuvan visuaalisen käsityksen visualisoimiseksi sarjana osia, jotka tekivät kokonaisen elokuvan.

Tämä harjoitus muodosti suunnitelman koko mainoksen suunnittelulle, mikä auttoi määrittämään, mikä rakennetaan 3D-muodossa ja mikä kuvataan. Se teki myös selväksi viipaleiden tai osien määrän jokaisessa läpikulussa.

Tämän oli oltava täsmällistä, jotta mallinvalmistajien tekemä kaikki sopisi varattuun kestoon. On mahdotonta ajatella tällaisen mittakaavan suunnittelua ilman 3D: tä. Tekijän tunne on palkitsevaa, ja alussa imeytynyt affiniteetti johtaa vahvaan siteeseen taiteilijoiden ja idean välillä.


02. Tutkimus

Tuotannon alkuvaiheet käytettiin kunkin objektin tutkimiseen. Kaiken kaikkiaan meidän piti luoda golfpallon sisempi ydin, kamera sisältä ja ulkoa, lelurobotti, harmonikan sisäpuoli, vahvistin ja sen sisätilat, matkalaukku ja lumipallo. Meidän täytyi edustaa tarkasti sisäpuolisia, mutta kameran tai harmonikan kaltaisen tapauksessa sen oli myös oltava uskollinen toiminnalleen.

Me uhrasimme monia esineitä tutkimuksen nimissä ja leikkasimme ne katsomaan sisälle. Se loi hyvin kaoottisen, mutta käytännön ympäristön, jossa oli useita purettuja kameroita ja monia harmonikkaosia 3D-studion yli. Elokuvatuotannossa otat harvoin huomioon sitä, mikä on kehyksestä pois tai mitä ei näy. Sisäisen kauneuden tapauksessa, jossa kaikki on esillä, huolellinen tutkimus oli olennainen osa 3D-rakennetta.


03. Yksityiskohdat ja integraatio

Makrokuvaus sieppaa kaikki yksityiskohdat. Tämän laskemisen avulla asetimme standardimme; jokaisen kehyksen piti pysyä itsenäisenä valokuvana. Suuri osa tästä yksityiskohdasta menetetään toistossa, mutta idean menestys elää ja kuolee tällä kokonaisvaltaisella lähestymistavalla.

Sen oli oltava vaativaa, blobbista, pienoismallista veneen mallinnus maapallolta aina harmonikan työosien kulumiseen. Analysoimme stop-frame-animaation ainutlaatuisen kielen integraation helpottamiseksi.

Hienovarainen asennon muutos jokaisen kehyksen kohteen vaihdon jälkeen jäljitettiin ja inhimillisiä puutteita lisättiin. Nämä hienovaraisemmat yksityiskohdat sekoitettuna valovuotoon, linssin poikkeavuuteen ja vääristymiin, joihinkin valotuksen kompensoinnin hetkiin ja liikkeen epätarkkuuden puuttumiseen yhdistettynä korostavat 3D-elementtien rehellisyyttä kontekstissa

Sanat: Mike Skrgatic

Mike Skrgatic perusti Time Based Artsin ystävänsä ja muun liekkitaiteilijan James Allenin kanssa vuonna 2008. Hän on VFX-ohjaaja. Tämä artikkeli ilmestyi alun perin 3D World -lehdessä 182.

Julkaisut
Getty Images lanseeraa uuden yhteistyötyökalun
Lukea

Getty Images lanseeraa uuden yhteistyötyökalun

Johtava kuvakirja to Getty on palja tanut uuden ukupolven yhtei työtyökalun.Board on aatavana o oittee a gettyimage .com ja uudi tetun Getty iO - ovelluk en kautta, joten mainok et voivat &q...
Upouusi ulkoasu Mikki Hiirelle
Lukea

Upouusi ulkoasu Mikki Hiirelle

iitä lähtien, kun Mikki Hiiri ilme tyi en immäi en kerran näytöillemme vuonna 1928, e on ollut popkulttuurin edelläkävijä. Raka tetulla Di ney-hahmolla on ollu...
7 klassista logoa, joita ei olisi koskaan pitänyt muuttaa
Lukea

7 klassista logoa, joita ei olisi koskaan pitänyt muuttaa

Täällä Creative Bloqi a emme ole muuto ta va taan: kaukana iitä. Jokai en tuotemerkin identiteetin täytyy kehittyä ja muuttua ajan myötä. Joten aina kun uu i ve...