Kuinka ratkaista hankala suunnittelutiedot

Kirjoittaja: Louise Ward
Luomispäivä: 7 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 16 Saattaa 2024
Anonim
Kuinka ratkaista hankala suunnittelutiedot - Luova
Kuinka ratkaista hankala suunnittelutiedot - Luova

Sisältö

Jos joku tietää kuinka käsitellä hankala alushousu, se on fiksu suunnittelija Jack Renwick Studiossa. Tunnettu erottuvista raidoista, selkeästä mutta rohkeasta verkkosivustosta ja palkituista projekteista, studiossa on luettelo vaikuttavista asiakkaista ja yhtä vaikuttava työ.

Ja vaikka sen tiimi tekee työstä helppoa, suunnittelijat kamppailevat hankalilla alushousuilla kuten me kaikki. Olemme jo nähneet, kuinka muut tekijät ovat muuttaneet ideoitaan kokeelliseksi suunnitteluksi, mutta miten Jack Renwick ottaa outoja tai jopa arkisia alushousuja ja muuttaa niistä huomiota herättäviä paloja?

Tämän selvittämiseksi saimme kiinni kahdesta Jack Renwick Studion suunnittelijasta, Susie McGowanista ja Ash Watkinsista, kuulemaan kuinka he lähestyvät monimutkaisia ​​tehtäviä. Ja toivottavasti heidän oivalluksensa auttavat sinua seuraavassa projektissasi.

01. Hajota tarjous

"Prosessi alkaa aina ongelman käsittelemisestä", sanoo suunnittelija McGowan. "Hajotamme asiakkaan tarjouksen, hänen tavoitteensa, esteettisyytensä - ja kilpailijoidensa - kun olemme tutustuneet asiakasta ympäröivään maailmaan, oivallukset ovat helpommin havaittavissa ja auttavat selvittämään polun mielenkiintoisiin suuntiin projekti."


02. Esitä paljon kysymyksiä

Sinun tulee aina kysyä paljon kysymyksiä, sanoo McGowan, "jopa ne, joihin luulet tietävän vastauksen. Kattavan yleiskuvan saaminen ongelmasta kannattaa aina myöhemmin."

03. Ole tietoinen yleisösi

"Yritä ajatella kuin projektin loppukäyttäjä, ei suunnittelija", sanoo vanhempi suunnittelija Watkins. "Jos pystyt aina pitämään tämän henkilön mielessäsi, keksimäsi ratkaisut ovat paljon merkityksellisempiä."

04. Käytä Post-it-sovellusta

"Haluan pitää lyhyen Post-it-notedin avainsanat pöydälleni", Watkins sanoo. "Varsinkin projektin alkuvaiheessa se auttaa upottamaan ajatteluni lyhyeksi ja pysymään tiellä."


05. Testaa ideasi

Kun olet saanut pääidean, on tärkeää, että se on tarpeeksi yksinkertainen kommunikoida helposti, McGowan sanoo. "Voidaanko idea selittää puhelimitse? Ja jos ehdotettu konsepti voi toimia luonnoksena Post-it-sovelluksessa, tiedät olevasi voittaja."

06. Mene ulos

Kun kaikki muu epäonnistuu ja olet todella jumissa, "paina ejektorin istuinta", Watkins sanoo. "Kävele ympäri huonetta, poistu huoneesta, hanki raitista ilmaa, palauta mielesi ja katso, mikä napsahtaa paikalleen."

McGowan on samaa mieltä siitä, että vastaus ei useinkaan ole sinun työpöydällesi. "Käynti taidegalleriassa, turmeltuminen romukaupassa tai yksinkertaisesti puolen tunnin kävely ympäri kaupunkia voi herättää alkuperäisiä ajatuksia", hän lisää.

Tämä artikkeli ilmestyi alun perin osana pidempää ominaisuutta numerossa 291Tietokonetaide, maailman johtava muotoilulehti.Osta numero 291taitilaa täällä.

Neuvostoliitto
DESIGN CLASSICS: Mark Lee merkkitoimistosta Uniform
Lue Lisää

DESIGN CLASSICS: Mark Lee merkkitoimistosta Uniform

In piraatiota on kaikkialla. Tunteet, elämä, taide, mu iikki, luettelo iitä, mikä voi vaikuttaa luovaan mieleen, on loputon. Joten kiehtoi e, mikä todella aa heidät ra ti...
Kissa Clark tämän vuoden FOWD: ssä
Lue Lisää

Kissa Clark tämän vuoden FOWD: ssä

.net: Oliko erityi iä teemoja tai trendejä, jotka pyrki it i ällyttämään, kun kootit kokoonpanon Future of Web De ignin (FOWD) kokoonpanoon tänä vuonna?Ki a Cla...
Kuinka suunnitella sivustoja, jotka vastaavat käyttäjien odotuksia
Lue Lisää

Kuinka suunnitella sivustoja, jotka vastaavat käyttäjien odotuksia

Johdonmukai uu on välttämätöntä käyttöliittymän kognitiivi en kuormituk en vähentämi ek i. Kun uunnittelu on yhtenäinen, jokainen vuorovaikutu tu...