Kuinka suunnitella sivustoja, jotka vastaavat käyttäjien odotuksia

Kirjoittaja: Randy Alexander
Luomispäivä: 25 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 16 Saattaa 2024
Anonim
Kuinka suunnitella sivustoja, jotka vastaavat käyttäjien odotuksia - Luova
Kuinka suunnitella sivustoja, jotka vastaavat käyttäjien odotuksia - Luova

Sisältö

Johdonmukaisuus on välttämätöntä käyttöliittymän kognitiivisen kuormituksen vähentämiseksi. Kun suunnittelu on yhtenäinen, jokainen vuorovaikutus tuntuu tasaiselta ja kitkattomalta. Kun se on liian epäjohdonmukaista, käyttäjän on käytettävä tarpeetonta vaivaa.

Mutta vuorovaikutussuunnittelun johdonmukaisuus on hieman spesifisempi kuin yksinkertaisten samojen asioiden tekeminen uudestaan ​​ja uudestaan ​​- on olemassa erityisiä johdonmukaisuuksia ja tiettyjä aloja, joilla johdonmukaisuus on tärkeämpää kuin muut.

Tämän lisäksi samojen asioiden tekeminen uudestaan ​​ja uudestaan ​​tuottaa tylsiä, yhtenäisiä malleja. Sinun on tiedettävä, milloin rikkoa johdonmukaisuus johtamatta suunnittelukaoseen. Avain, kuten useimmiten tapahtuu suunnittelussa, on tasapaino.

Tässä artikkelissa käsitellään yksityiskohtia siitä, mitä johdonmukaisuus tarkoittaa verkkosuunnittelulle, miksi se on tärkeää, ja kuvataan, miten olla johdonmukainen käyttäjien odotusten kanssa (ulkoinen johdonmukaisuus).


Miksi johdonmukaisuus on tärkeää

Vuorovaikutussuunnittelu perustuu järjestelmän oppimiskykyyn.

Yksinkertaisesti sanottuna, kun käyttöliittymä toimii johdonmukaisella tavalla, siitä tulee ennustettavissa (hyvällä tavalla), mikä tarkoittaa, että käyttäjät voivat ymmärtää, miten tiettyjä toimintoja käytetään intuitiivisesti ja ilman ohjeita.

Tämä tekee tuotteesta helppokäyttöisemmän, mikä on askel sen tekemiseen toivottavammaksi. Päinvastoin, kun käyttöliittymä on epäjohdonmukainen, se estää oppimista, aiheuttaa turhautumista käyttäjään ja johtaa huonoon kokemukseen.

Mutta johdonmukaisuus ei rajoitu vain käyttöliittymän ulkonäköön ja käyttäytymiseen.

Käyttäjät eivät viettää koko ajan vain tuotteesi kanssa - suurin osa ajastaan ​​on muihin tuotteisiin, ja koko ajan he luovat ideoita ja odotuksia näistä muista kokemuksista. Joten jos olet johdonmukainen näiden ulkopuolisten kokemusten kanssa, käyttöliittymän oppimiskyky paranee ilman ylimääräistä työtä.


Vähiten hämmästynyt

Jos olet epävarma, katso vähiten hämmästyneisyyden periaate. Ihastuttavat yllätykset ovat hienoja (kuten miten MailChimp yllättää käyttäjiä huumorilla ja hauskalla tavalla), mutta ydintoimintojesi ei tulisi eksyä liian kauas normista.

Tarkistaminen ei tarkoita samaa kuin Vahvista. Videoita ei pidä sekoittaa kuviin. Älä tee ensisijaisten toimintojen painikkeita näkyviin vain hiiren osoittimessa.

Itse asiassa, jos epäilet edelleen digitaalisen suunnittelun johdonmukaisuuden luonnetta, Applen iOS-ohjeet tekevät melko hyvää työtä yhteenvetona sovellustensa yhdenmukaisuuden standardeista. Omilla sanoillaan ...

  1. Onko sovellus yhdenmukainen iOS-standardien kanssa? Käyttääkö se järjestelmän tarjoamia säätimiä, näkymiä ja kuvakkeita oikein? Sisältääkö se laitteen ominaisuuksia tavoilla, joita käyttäjät odottavat? "
  2. Onko sovellus johdonmukainen itsessään? Käyttääkö teksti yhtenäistä terminologiaa ja tyyliä? Tarkoittavatko samat kuvakkeet aina samaa? Voivatko ihmiset ennustaa, mitä tapahtuu, kun he tekevät saman toiminnan eri paikoissa? Näyttävätkö ja käyttäytyvätkö mukautetut käyttöliittymän elementit samalla tavalla koko sovelluksessa?
  3. Onko sovellus johdonmukainen sen aiempien versioiden kanssa? Ovatko termit ja merkitykset pysyneet ennallaan? Eivätkö peruskäsitteet ja ensisijainen toiminnallisuus oleellisesti muuttuneet? "

Edellä esitetyn perusteella voimme jakaa suunnittelun johdonmukaisuuden kahteen luokkaan: ulkoinen ja sisäinen johdonmukaisuus. Ulkoinen tarkoittaa käyttöliittymän johdonmukaisuutta muiden tuotteiden kanssa, kun taas sisäinen tarkoittaa sen johdonmukaisuutta itsessään. Katsotaanpa joitain parhaita käytäntöjä, joista keskustelemme kohdassa UI Designin johdonmukaisuus.


Ulkoinen johdonmukaisuus

Ulkoinen johdonmukaisuus ei ole vain sitä, kuinka johdonmukainen tuotteesi on muiden vastaavien tuotteiden kanssa, se voi viitata sen johdonmukaisuuteen kaikilla alustan tuotteilla, kaikilla ohjelmistoilla yleensä ja jopa ei-digitaalisilla vuorovaikutuksilla todellisessa maailmassa.

Joten miksi ulkoisella johdonmukaisuudella on merkitystä? Yhteenvetona on kyse käyttäjien odotusten täyttämisestä.

Jotta voit luoda suunnittelun, joka vastaa käyttäjän odotuksia, sinun on ensin ymmärrettävä, mitä ideoita hän tuo mukanaan, ennen kuin hän edes käyttää sivustoasi tai sovellustasi. Tätä käsitettä käytettävyysasiantuntija Jared Spool kutsuu ajankohtaiseksi tietämykseksi.

Käyttäjiesi tämänhetkiseen tietoon vaikuttavat monet ulkoiset tekijät, kaikki viimeisestä sivustosta, johon he ovat tottuneet, odotuksiin heidän suosikki scifi-elokuvastaan. Älä huoli - suurimmaksi osaksi käyttäjien odotukset ovat kohtuulliset.

Suunnittelu sen perusteella, mitä käyttäjät jo tietävät, ei ole uusi käsite. Tämä idea on ollut käytössä jo vuosia, ja siitä on tullut yleisiä muotoilukäytäntöjä, jotka näet tänään melkein missä tahansa sovelluksessa tai verkkosivustossa.

Kuvakaruselli, kirjekuorikuvake, joka edustaa sähköpostia, napsauttamalla sivuston logoa palataksesi kotisivulle ... näitä kaikkia kutsutaan käyttöliittymäkuvioiksi.

Seuraava sivu: käyttöliittymämallien käyttö, vältettävät asiat ja meneminen pidemmälle ...

Valitse Hallinto
3 parasta työkalua reagoivan verkkosivuston luomiseen
Löytää

3 parasta työkalua reagoivan verkkosivuston luomiseen

Mobiililaitteille opiva verkko ivu to on välttämätöntä modernille verkkoliiketoiminnalle. Jo kiiltävä uu i ivu to i ei ole reagoiva, epäonni tut varma ti tai te...
Parhaat halvat iMac-diilit toukokuussa 2021
Löytää

Parhaat halvat iMac-diilit toukokuussa 2021

HYPÄTÄ: 24 tuuman iMac (M1) -tarjouk et iMac 27 tuuman tarjouk et iMac 21,5 tuuman tarjouk et Mikä iMac hankitaan? Vertaa iMac-tekni iä tietoja Voit aada hienoja iMac-tarjouk ia, ...
Kuinka hallita 3D-fanitaidetta
Löytää

Kuinka hallita 3D-fanitaidetta

Kat ottuani TV- arjan Daredevil en immäi en kauden tie in, että minun piti tehdä oma 3D-kuvani Daredevil-hahmo ta yllään hänen mu ta a vigilante-puvu aan. Tätä ...