Sisältö
- 01. Aloita konseptitaiteesta
- 02. Luo malli
- 03. Aloita mallinnus
- 04. ZBrush-passi
- 05. Luo pienikokoinen versio
- 06. Aloita pakkauksen purkaminen
- 07. Paistokartat ja rakenne
- 08. Lisää lopulliset tiedot
- 09. Lopputulos
Willem-Paul van Overbruggen on työskennellyt CG-teollisuudessa yli 15 vuotta, joista lähes kahdeksan hän on viettänyt hahmotaiteilijana Vanguard Entertainment Groupissa Alankomaissa. Viime aikoina hän on palannut freelance-työhön, ja tämä viimeaikainen projekti antoi hänelle mahdollisuuden työskennellä ystäviensä kanssa Rhinosauruksessa.
"Kuultuani kaksi ystävääni yritti luoda omalle pelilleen prototyypin, nimeltään Canto - moninpeli co-op-toimintapeli, jossa taistelet jättimäisiä hirviöitä vastaan - tarjosin heti apuni luoda laajempi joukko olentoja taistelemaan", kertoo. Overbruggen innokkaasti. "Toin myös hyvän ystäväni Mark Faceyn laivaan auttamaan konseptitaidetta ja kuviointia."
Tuloksena on tämä värikäs olento, täynnä luonnetta ja ulkomaalaista charmia. Täällä Overbruggen jakaa työnkulunsa, jotta voit luoda oman tyylisi.
01. Aloita konseptitaiteesta
Kantoa varten tarvitsimme suuren kaksijalkaisen olennon, joka oli nopea, iso ja joka saattoi muodostaa todellisen uhan neljälle pelaajalle kerralla erilaisilla hyökkäysliikkeillä. Mark Facey keksi hämmästyttävän suunnittelun, jonka hän kutsui Rhinosauriksi.
02. Luo malli
Ensimmäinen asia, jonka teen, on ottaa konseptitaide ja estää hyvin
karkea versio, jota seuraa konseptitaiteen yksinkertainen tasomainen projektio takaisin malliin. Näin voimme helposti tarkistaa sen pelin sisällä varmistaaksemme, että se on oikean kokoinen ja sopii todella maailman sisälle.
03. Aloita mallinnus
Kun kaikki ovat tyytyväisiä malliversioon, jatkan rakentamista
korkean resoluution versio, joka käyttää normaaleja osastopintoja yleisten muotojen lukitsemiseksi. Erityistä huomiota kiinnitetään siihen, että kokonaisresoluutio säilyy myös seuraavalla ZBrush-yksityiskohdalla.
04. ZBrush-passi
Kun olen ZBrushissa, käytän erilaisia harjoja, kuten Clay Buildup ja Inflate, lihasten yksityiskohtien selvittämiseksi yhdessä Trim Dynamic- ja Slash-harjojen kanssa hänen takapanssariinsa.
Ottaen huomioon, että me kaikki vain olentojen parissa työskentelemme, on tehokkaampaa keskittyä vain keskikokoisiin yksityiskohtiin ja jättää mikro-yksityiskohdat tekstuurivaiheeseen. Mark tarjoaa lisämaalauksia lähikuvia, kuten päätä varten.
05. Luo pienikokoinen versio
Pienikokoisessa kuvassa käytän alkuperäistä osastopintamallia a
aloituskohta, samalla kun lisätään yksityiskohtia vastaamaan suurikokoista versiota. Avainpaikkoihin lisätään ylimääräinen geometria animaation oikean muodonmuutoksen aikaansaamiseksi. Koska meillä ei ole kovia polykoodibudjetteja ja tämä on prototyyppiä varten, voimme työntää kolmiomäärän - sarvikuonokappale päätyy noin 18 000 kolmioon.
06. Aloita pakkauksen purkaminen
Kierrätys tehdään Blenderissä tavanomaisilla Pelt-kartoitustekniikoilla, joten voin osoittaa saumat reunasilmukkoihin ja saada UV-leikkaukset niiden ympärille. Tuloksena on vain muutama helposti organisoituva UV-saari. Rakenteen tarkkuuden maksimoimiseksi vain puolet sarvikuonosta kartoitetaan ja peilataan myöhemmin.
07. Paistokartat ja rakenne
xNormalia käytetään normaalin kartan ja useiden hyödyllisten lisäkarttojen, kuten Ambient Occlusion, Curvature, Cavity ja Convexity, karttojen leipomiseen.
Valitsemalla tietyt kanavat kaarevuus- ja kuperuuskartoista ja käyttämällä näitä valintoja värin lisäämiseksi yhdessä ontelo- ja ympäröivän okkluusiokartan kanssa, voit luoda todellisen varjostuksen tunteen pienessä ajassa. Tämä antaa meille myös kunnollisen väliaikaisen version käytettäväksi pelissä viikoittaisissa pelikokeissamme, kun Mark maalaa lopullisen version.
08. Lisää lopulliset tiedot
Kun Mark on viimeistellyt upean tekstuurinsa, otan joukon
normaalit kartat eri yksityiskohtia käyttäen CrazyBumpia (joka on nopea ja helppo työkalu normaalien karttojen luomiseen tekstuurista). Nämä sekoitetaan sitten Photoshopissa mikrodetailien luomiseksi, mikä lisää sarvikuonon suurempaa tunnetta. Tekemällä tämän 2D-muodossa 3D: n sijasta, se mahdollistaa yksityiskohtien hallinnan pikseliä kohti.
09. Lopputulos
Lopullinen malli on valmis. Voit lukea lisää Mark Faceyn työstä Creature Journalista tai saada lisätietoja Canto-projektista Tetrahedralissa.
Sanat: Willem-Paul van Overbruggen
Tämä artikkeli ilmestyi alun perin 3D World -lehdessä 178.