Kuinka luoda 3D-hirviö vain 9 vaiheessa

Kirjoittaja: Laura McKinney
Luomispäivä: 8 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 16 Saattaa 2024
Anonim
Kuinka luoda 3D-hirviö vain 9 vaiheessa - Luova
Kuinka luoda 3D-hirviö vain 9 vaiheessa - Luova

Sisältö

Willem-Paul van Overbruggen on työskennellyt CG-teollisuudessa yli 15 vuotta, joista lähes kahdeksan hän on viettänyt hahmotaiteilijana Vanguard Entertainment Groupissa Alankomaissa. Viime aikoina hän on palannut freelance-työhön, ja tämä viimeaikainen projekti antoi hänelle mahdollisuuden työskennellä ystäviensä kanssa Rhinosauruksessa.

"Kuultuani kaksi ystävääni yritti luoda omalle pelilleen prototyypin, nimeltään Canto - moninpeli co-op-toimintapeli, jossa taistelet jättimäisiä hirviöitä vastaan ​​- tarjosin heti apuni luoda laajempi joukko olentoja taistelemaan", kertoo. Overbruggen innokkaasti. "Toin myös hyvän ystäväni Mark Faceyn laivaan auttamaan konseptitaidetta ja kuviointia."

Tuloksena on tämä värikäs olento, täynnä luonnetta ja ulkomaalaista charmia. Täällä Overbruggen jakaa työnkulunsa, jotta voit luoda oman tyylisi.

01. Aloita konseptitaiteesta


Kantoa varten tarvitsimme suuren kaksijalkaisen olennon, joka oli nopea, iso ja joka saattoi muodostaa todellisen uhan neljälle pelaajalle kerralla erilaisilla hyökkäysliikkeillä. Mark Facey keksi hämmästyttävän suunnittelun, jonka hän kutsui Rhinosauriksi.

02. Luo malli

Ensimmäinen asia, jonka teen, on ottaa konseptitaide ja estää hyvin
karkea versio, jota seuraa konseptitaiteen yksinkertainen tasomainen projektio takaisin malliin. Näin voimme helposti tarkistaa sen pelin sisällä varmistaaksemme, että se on oikean kokoinen ja sopii todella maailman sisälle.

03. Aloita mallinnus

Kun kaikki ovat tyytyväisiä malliversioon, jatkan rakentamista
korkean resoluution versio, joka käyttää normaaleja osastopintoja yleisten muotojen lukitsemiseksi. Erityistä huomiota kiinnitetään siihen, että kokonaisresoluutio säilyy myös seuraavalla ZBrush-yksityiskohdalla.


04. ZBrush-passi

Kun olen ZBrushissa, käytän erilaisia ​​harjoja, kuten Clay Buildup ja Inflate, lihasten yksityiskohtien selvittämiseksi yhdessä Trim Dynamic- ja Slash-harjojen kanssa hänen takapanssariinsa.

Ottaen huomioon, että me kaikki vain olentojen parissa työskentelemme, on tehokkaampaa keskittyä vain keskikokoisiin yksityiskohtiin ja jättää mikro-yksityiskohdat tekstuurivaiheeseen. Mark tarjoaa lisämaalauksia lähikuvia, kuten päätä varten.

05. Luo pienikokoinen versio

Pienikokoisessa kuvassa käytän alkuperäistä osastopintamallia a
aloituskohta, samalla kun lisätään yksityiskohtia vastaamaan suurikokoista versiota. Avainpaikkoihin lisätään ylimääräinen geometria animaation oikean muodonmuutoksen aikaansaamiseksi. Koska meillä ei ole kovia polykoodibudjetteja ja tämä on prototyyppiä varten, voimme työntää kolmiomäärän - sarvikuonokappale päätyy noin 18 000 kolmioon.


06. Aloita pakkauksen purkaminen

Kierrätys tehdään Blenderissä tavanomaisilla Pelt-kartoitustekniikoilla, joten voin osoittaa saumat reunasilmukkoihin ja saada UV-leikkaukset niiden ympärille. Tuloksena on vain muutama helposti organisoituva UV-saari. Rakenteen tarkkuuden maksimoimiseksi vain puolet sarvikuonosta kartoitetaan ja peilataan myöhemmin.

07. Paistokartat ja rakenne

xNormalia käytetään normaalin kartan ja useiden hyödyllisten lisäkarttojen, kuten Ambient Occlusion, Curvature, Cavity ja Convexity, karttojen leipomiseen.

Valitsemalla tietyt kanavat kaarevuus- ja kuperuuskartoista ja käyttämällä näitä valintoja värin lisäämiseksi yhdessä ontelo- ja ympäröivän okkluusiokartan kanssa, voit luoda todellisen varjostuksen tunteen pienessä ajassa. Tämä antaa meille myös kunnollisen väliaikaisen version käytettäväksi pelissä viikoittaisissa pelikokeissamme, kun Mark maalaa lopullisen version.

08. Lisää lopulliset tiedot

Kun Mark on viimeistellyt upean tekstuurinsa, otan joukon
normaalit kartat eri yksityiskohtia käyttäen CrazyBumpia (joka on nopea ja helppo työkalu normaalien karttojen luomiseen tekstuurista). Nämä sekoitetaan sitten Photoshopissa mikrodetailien luomiseksi, mikä lisää sarvikuonon suurempaa tunnetta. Tekemällä tämän 2D-muodossa 3D: n sijasta, se mahdollistaa yksityiskohtien hallinnan pikseliä kohti.

09. Lopputulos

Lopullinen malli on valmis. Voit lukea lisää Mark Faceyn työstä Creature Journalista tai saada lisätietoja Canto-projektista Tetrahedralissa.

Sanat: Willem-Paul van Overbruggen

Tämä artikkeli ilmestyi alun perin 3D World -lehdessä 178.

Mielenkiintoista
Vuoden 2012 parhaat typografiakirjat
Edelleen

Vuoden 2012 parhaat typografiakirjat

Typografia ta on paljon opittavaa, ja onnek i verko a on valtava määrä laadukkaita re ur eja - puhumattakaan tämän ivu ton typografia-artikkelei ta. Mutta jo inulla on todelli...
10 pakollista sosiaalisen median työkalua taiteilijoille ja suunnittelijoille
Edelleen

10 pakollista sosiaalisen median työkalua taiteilijoille ja suunnittelijoille

Vuonna 2020 on monia tapoja hyödyntää o iaali ta mediaa ura i hyödyttämi ek i. Voit käyttää itä houkuttelemaan huomiota, an ait emaan rahaa, voittamaan a i...
Kuinka houkutella huippulahjakkuuksia toimistoosi (ja pitää se)
Edelleen

Kuinka houkutella huippulahjakkuuksia toimistoosi (ja pitää se)

Rekrytointi voi olla yk i mene tyvän uunnittelutoimi ton johtami en vaikeimmi ta o i ta. Mukana on niin monia tekijöitä, ja e on uuri va tuu - var inkin kun olet vielä uhteelli en ...