Sisältö
Suurin päivittäinen haasteeni on tehdä asiakkaille, yleisölle ja erityisesti muille suunnittelijoille selväksi, että graafinen suunnittelu ei välttämättä ole graafista - se on enemmän muotoilua kuin graafista. 'Graafinen' on vain väline; eräänlainen modulaattori. Graafisen suunnittelun todellinen olemus on suunnittelussa.
Suunnittelu on ytimessä työ, jonka kautta on jatkuvasti opittava oppimaan. Tällöin kehitetään prosesseja, joissa tieto voidaan ymmärtää, jäsentää, muotoilla ja antaa merkitys.
Suunnittelu ei koske yksinomaan lopputuotetta, vaan prosessia
Suunnittelu ei koske yksinomaan lopputuotetta, vaan prosessia. Tästä, jota jotkut kutsuvat 'suunnitteluprosessiksi', voi tulla sovellettu järjestelmä lähestyä melkein kaikkia ongelmia, jotka ympäröivät meitä yhteiskuntana. Siinä on todellinen nykyarvo suunnittelijoina. Olemme suunnittelijat ensin, visualisoijat toiseksi.
Tämä on niin jännittävä ammatti. Suunnittelijoina voimme tehdä mitä tahansa: haarukan, julisteen, julkisivun tai kirjelomakkeen. Jos meillä ei ole käsillä projektia koskevaa teknistä tietoa, luemme sen ja opimme miten, tai opimme, kenen kanssa on tehtävä yhteistyötä, ja annamme kaikkien mukana olevien kasvaa. Kuten Bruno Munari sanoi, "Suunnittelija on suunnittelija, jolla on esteettinen mieliala." Tämä on suuri haaste.
Meksikossa syntynyt Pablo Berger on suunnittelija ja taiteellinen johtaja, joka työskentelee Baselissa, Sveitsissä. Vuoden 2012 ADC Young Gun -voittaja laskee Sveitsin Punaisen Ristin ja Shanghain biennaalin asiakkaiden joukosta, ja perusti äskettäin uuden studion nimeltä berger + stadel + walsh. Lue hänen haastattelumme täältä.
Tämä artikkeli ilmestyi alun perin Computer Arts -lehdessä 219.
Piditkö tästä? Lue nämä!
- Suosikkiverkkofontimme - ja ne eivät maksa penniäkään
- Illustrator-oppaat: upeita ideoita kokeilla tänään!
- Lataa parhaat ilmaiset fontit