Kuinka mallintaa fotorealinen helikopteri

Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 15 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 13 Saattaa 2024
Anonim
Kuinka mallintaa fotorealinen helikopteri - Luova
Kuinka mallintaa fotorealinen helikopteri - Luova

Sisältö

Tässä esitetty kuva on AgustaWestland AW101, keskikokoinen helikopteri, jota käytetään sekä sotilas- että siviilikäyttöön. Malli luotiin 3ds Max -ohjelmassa käyttämällä valokuvista, suunnittelupiirustuksista ja CATIA (CAD / CAM) -datasta peräisin olevaa viitemateriaalia.

Alkuperäinen malli on aina liian monimutkainen ja silmät ovat sotkuisia, joten luon uudemman siistimmän mallin, mikä tekee elämästä paljon helpompaa renderointiaikojen kartoittamisessa ja lyhentämisessä, erityisesti animaatioissa. Malli on rakennettu kuin Airfix-paketti, joka on jaettu tosielämän komponentteihin.

Käytän V-Raya .max-tiedostojen renderöintiin. Still-kuvien osalta renderöin helikopterin suoraan taustalle, säilyttäen roottorin liikkeen hämärtymisen hienovaraisuuden, joka voi kadota käytettäessä alfa-kanavia sommittelussa. Minulla on perustason renderöintiasetukset, mikä tarkoittaa, että Photoshopissa on vähän tehtävää. Säädin tasoja ja kylläisyyttä ja lisäävän hieman kevyttä kukintaa.


Tausta- ja heijastuskartat luodaan Vue xStreamissa. Haluan kotimaisen tunnelman heijastavan tuotteen alkuperää. Otin jonkin aikaa saada myös pilvet oikeaan paikkaan. Haluan päästä yksityiskohtiin - mallissa, kartoituksessa ja taustalla. Paneelin viivan vihje tai pieni vääristymä maaliheijastuksessa lisäävät kokonaisvaikutusta. Olen erittäin ylpeä asioiden saamisesta oikein.

Inspiraationi tulee todellisesta maailmasta, ja yritän luoda sen uudelleen. Jos joku sanoo 'se on mukava valokuva', olen tehnyt työni oikein. Toivon, että vinkkini voivat auttaa lisäämään malliesi todellisuutta.

  • Lataa tämän opetusohjelman lähdetiedostot täältä

01. UVW-kartat

Aloita matalasta poly-verkosta, ryhmitellä polyt yhdessä materiaalitunnusten kanssa. Levitä kuusi tasomaista UVW-karttaa; jotkut peittävät vain osan verkosta vähentääkseen aihioita bittikartoissa.


02. Geometrian kuvaaminen

Levitä TurboSmooth Modifier tarkistaen materiaalin ID-ryhmät ja anna sille kolme iteraatiota, koska mallia tarkastellaan läheltä suurella tarkkuudella.

03. Bittikartat

Luo ja käytä bittikarttoja diffuusiolle, kolhulle, kiiltävyydelle ja heijastukselle - 24 tälle verkolle. Käytän Falloff-karttaa heijastukseen, käyttäen samaa karttaa etu- ja sivurakoissa.

Sanat: Gary Weller

Gary Weller työskentelee AgustaWestlandissa Yeovilissä luoden CGI-valokuvia ja animaatioita. Hän on ollut yrityksessä 25 vuotta ja aloitti 3D-tekniikassa Macromedia Extreme 3D: n kanssa.Tämä artikkeli ilmestyi alun perin 3D World -lehdessä 180.


Ponnahtaa Tänään
Kuinka luoda realistinen 3D-dinosaurus 22 vaiheessa
Edelleen

Kuinka luoda realistinen 3D-dinosaurus 22 vaiheessa

Reali ti en olennon luominen, etenkin ellai en, jota ei enää ole, kuten tämä dino auru , vaatii viitteitä ja valmi telua. Yleen ä, kun luon hirviön, mielikuvituk eni...
Kuinka kirjoittaa täydellinen lyhyt kuvaus
Edelleen

Kuinka kirjoittaa täydellinen lyhyt kuvaus

Upea lyhyt kuvau on en immäinen a kel a iakkaan tarvit emien a ioiden naulaami een ja työn luomi een, jonka ylpeänä laitat uunnitteluportfolio i. Tä ä artikkeli a kä...
Luo realistinen off-road-kohtaus
Edelleen

Luo realistinen off-road-kohtaus

Tehtäviä, joiden oppiminen ei oli i ollut kauan itten kauan, on paljon helpompi hallita yhdellä nap autuk ella tai erilli ellä laajennuk ella, kun 3D-ohjelmi to kehittyy. Yk i n...