Sisältö
Tässä esitetty kuva on AgustaWestland AW101, keskikokoinen helikopteri, jota käytetään sekä sotilas- että siviilikäyttöön. Malli luotiin 3ds Max -ohjelmassa käyttämällä valokuvista, suunnittelupiirustuksista ja CATIA (CAD / CAM) -datasta peräisin olevaa viitemateriaalia.
Alkuperäinen malli on aina liian monimutkainen ja silmät ovat sotkuisia, joten luon uudemman siistimmän mallin, mikä tekee elämästä paljon helpompaa renderointiaikojen kartoittamisessa ja lyhentämisessä, erityisesti animaatioissa. Malli on rakennettu kuin Airfix-paketti, joka on jaettu tosielämän komponentteihin.
Käytän V-Raya .max-tiedostojen renderöintiin. Still-kuvien osalta renderöin helikopterin suoraan taustalle, säilyttäen roottorin liikkeen hämärtymisen hienovaraisuuden, joka voi kadota käytettäessä alfa-kanavia sommittelussa. Minulla on perustason renderöintiasetukset, mikä tarkoittaa, että Photoshopissa on vähän tehtävää. Säädin tasoja ja kylläisyyttä ja lisäävän hieman kevyttä kukintaa.
Tausta- ja heijastuskartat luodaan Vue xStreamissa. Haluan kotimaisen tunnelman heijastavan tuotteen alkuperää. Otin jonkin aikaa saada myös pilvet oikeaan paikkaan. Haluan päästä yksityiskohtiin - mallissa, kartoituksessa ja taustalla. Paneelin viivan vihje tai pieni vääristymä maaliheijastuksessa lisäävät kokonaisvaikutusta. Olen erittäin ylpeä asioiden saamisesta oikein.
Inspiraationi tulee todellisesta maailmasta, ja yritän luoda sen uudelleen. Jos joku sanoo 'se on mukava valokuva', olen tehnyt työni oikein. Toivon, että vinkkini voivat auttaa lisäämään malliesi todellisuutta.
- Lataa tämän opetusohjelman lähdetiedostot täältä
01. UVW-kartat
Aloita matalasta poly-verkosta, ryhmitellä polyt yhdessä materiaalitunnusten kanssa. Levitä kuusi tasomaista UVW-karttaa; jotkut peittävät vain osan verkosta vähentääkseen aihioita bittikartoissa.
02. Geometrian kuvaaminen
Levitä TurboSmooth Modifier tarkistaen materiaalin ID-ryhmät ja anna sille kolme iteraatiota, koska mallia tarkastellaan läheltä suurella tarkkuudella.
03. Bittikartat
Luo ja käytä bittikarttoja diffuusiolle, kolhulle, kiiltävyydelle ja heijastukselle - 24 tälle verkolle. Käytän Falloff-karttaa heijastukseen, käyttäen samaa karttaa etu- ja sivurakoissa.
Sanat: Gary Weller
Gary Weller työskentelee AgustaWestlandissa Yeovilissä luoden CGI-valokuvia ja animaatioita. Hän on ollut yrityksessä 25 vuotta ja aloitti 3D-tekniikassa Macromedia Extreme 3D: n kanssa.Tämä artikkeli ilmestyi alun perin 3D World -lehdessä 180.