Sisältö
- 01. Aloita yksinkertaisesti
- 02. Keskity laatuun määrän sijasta
- 03. Osoita ymmärtäväsi visuaalista kieltä
- 04. Ymmärrä 3D-tila
- 05. Testi, testi, testi
- 06. Arvostavat erilaisia tekniikoita
- 07. Rakenna työkaluja
- 08. Ajattele yleisöä
- 09. Tutki mitä siellä on
- 10. Opi asiantuntijoilta
- Liity 3D-maailman VR-vallankumoukseen
Kaikki 3D-maailmassa puhuvat virtuaalitodellisuudesta juuri nyt. Ja näin käy varmasti ensi vuoden VFX-festivaalilla, jonka on luonut Escape Studios, joka on osa Pearson College Londonia.
Festivaali järjestetään 23. – 25. Helmikuuta Lontoon O2: lla, ja se tuo VFX: n, pelien, animaation ja liikegrafiikan parhaat puolet alan ammattilaisille ja kaikille, jotka harkitsevat visuaalisten tehosteiden uraa. Tällä välin tässä on Escape Studiosin tärkeimmät vinkit VR: n aloittamiseen ...
01. Aloita yksinkertaisesti
Älä yritä luoda kokonaisia maailmoja alusta alkaen: kaikki aloittavat pienistä projekteista.
02. Keskity laatuun määrän sijasta
VR ei ole media elokuville, ja upotustaso tarkoittaa, että voit kertoa tarinan tai selittää käsitteen murto-osassa ajasta. Täydennä ja kiillota tämä ja erotut.
03. Osoita ymmärtäväsi visuaalista kieltä
Kaikki VR kiinnittää aistimme, mutta kuvat täyttävät näkökentämme kokonaan, joten erityisesti värien ja sommittelun käyttämisen ymmärtäminen on elintärkeää.
04. Ymmärrä 3D-tila
Katseleminen ympäri ja liikkuminen VR: ssä voi olla hämmästyttävää tai hämmentävää tai vielä pahempaa pahoinvointia. Simulaattorisairaus on jotain, joka sinun on ymmärrettävä! Ajattele, kuinka paljon vaadit yleisöltäsi ja mukauta kokemusta sen mukaan.
05. Testi, testi, testi
Sääntöjä ei ole vielä määritelty virtuaalitodellisuudessa, joten kokeile uusia asioita, selvitä mikä toimii, mikä tuntuu oikealta ja leimaa VR: n tarinankerrontaa koskevat säännöt. Pidä oletuksesi kevyinä ja joustavina ja ole valmis romuttamaan ja aloittamaan uudelleen.
06. Arvostavat erilaisia tekniikoita
VR yhdistää elokuvan, pelien, käyttöliittymän, äänisuunnittelun jne. Elementit. Et ehkä ole asiantuntija kaikissa näissä asioissa, mutta ymmärrys siihen liittyvistä asioista auttaa sinua valtavasti. Medioiden väliset linjat hämärtyvät edelleen, ja pelikoneet, kuten Unreal, eivät enää ole pelkästään pelien luomista varten.
07. Rakenna työkaluja
Täydellinen Nuke-työnkulku on tulossa, mutta VR: n ohjelmistoratkaisut ovat alkuvaiheessa ja rakennettavia lukemattomia käyttöliittymäkerroksia, SDK: ita ja laajennuksia. Suuri sisältö ei tapahdu ilman niitä.
08. Ajattele yleisöä
Ajattele, mikä tekee mukaansatempaavasta kokemuksesta, olipa kyseessä sitten peli, elokuva tai teatteriesitys, ja sitten miettikää, miten tämä voidaan kääntää VR: ksi. Mikä olisi helppoa, mikä vaikeaa, mikä olisi parempaa ja mikä pahempaa? Ajattele sitten, kuinka tekisit sen. Mitä tekniikkaa on olemassa, mitä kehitetään, mitä vielä mielikuvituksessa on? Nyt alat ajatella kuin VR-kehittäjä ...
09. Tutki mitä siellä on
Verkossa on tuhansia artikkeleita, videoita, demoja, tapahtumia, tapaustutkimuksia ja julkaistuja VR-projekteja. Erityisesti sinun on luettava Oculus Best Practices Guide: anna sen olla kaiken perusta. Lukea, katsella, kokea ja saada inspiraatiota omaan työhösi.
10. Opi asiantuntijoilta
Tämä on nouseva kurinalaisuus ja asiat muuttuvat koko ajan.Tule Hamilton + Kidd -puheluun VFX-festivaalilla katsomaan, kuinka voit luoda VR-kokemuksia eri tuotemerkeille ja kuinka he näkevät VR: n tulevaisuuden kehittyvän.
Escape Studios, Pearson College Londoniin kuuluva VFX-festivaali järjestetään 23. – 25.2.2016 Lontoon O2-messuilla. Tuo VFX: n, pelien, animaatioiden ja liikegrafiikan parhaat puolet alan ammattilaisille ja kaikille, jotka harkitsevat visuaalisten tehosteiden uraa. Lisätietoja täältä: www.thevfxfestival.com
Liity 3D-maailman VR-vallankumoukseen
3D World -lehden numero 203 on tänään pakollinen luettava taiteilijalle, joka haluaa siirtyä VR: hen. Chaos Group Labsin, Epic Gamesin, Allegorithmicin johtavat taiteilijat paljastavat, mitä tulevaisuus on varannut taiteilijoille, jotka haluavat mallintaa, animoida ja luoda VR: tä. Opi parantamaan työnkulkua Unreal Engine 4 -sovelluksessa, luomaan VR-renderöintiä V-Rayn avulla ja tutustumaan 10 sääntöön, jotka jokaisen pelitaiteilijan on tiedettävä. Plus -oppaat käsittelevät korkean poly-olennon mallintamista ZBrushissa, renderöintiä Arnoldissa Mayalle, neuvoja seurantamerkkien poistamiseksi Nukesta ja vinkkejä täydelliseen 3D-tulostettuun malliin. Osta kopiosi tänään!
Kuten tämä? Lue nämä
- 7 tapaa, jolla VR muuttaa elämäämme ikuisesti
- Ilmaiset Photoshop-harjat jokaisella luovuudella on oltava
- Käytännön tarkistus: Adobe After Effects CC