10 vinkkiä virtuaalitodellisuuden aloittamiseen

Kirjoittaja: Louise Ward
Luomispäivä: 10 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 18 Saattaa 2024
Anonim
10 vinkkiä virtuaalitodellisuuden aloittamiseen - Luova
10 vinkkiä virtuaalitodellisuuden aloittamiseen - Luova

Sisältö

Kaikki 3D-maailmassa puhuvat virtuaalitodellisuudesta juuri nyt. Ja näin käy varmasti ensi vuoden VFX-festivaalilla, jonka on luonut Escape Studios, joka on osa Pearson College Londonia.

Festivaali järjestetään 23. – 25. Helmikuuta Lontoon O2: lla, ja se tuo VFX: n, pelien, animaation ja liikegrafiikan parhaat puolet alan ammattilaisille ja kaikille, jotka harkitsevat visuaalisten tehosteiden uraa. Tällä välin tässä on Escape Studiosin tärkeimmät vinkit VR: n aloittamiseen ...

01. Aloita yksinkertaisesti

Älä yritä luoda kokonaisia ​​maailmoja alusta alkaen: kaikki aloittavat pienistä projekteista.

02. Keskity laatuun määrän sijasta

VR ei ole media elokuville, ja upotustaso tarkoittaa, että voit kertoa tarinan tai selittää käsitteen murto-osassa ajasta. Täydennä ja kiillota tämä ja erotut.


03. Osoita ymmärtäväsi visuaalista kieltä

Kaikki VR kiinnittää aistimme, mutta kuvat täyttävät näkökentämme kokonaan, joten erityisesti värien ja sommittelun käyttämisen ymmärtäminen on elintärkeää.

04. Ymmärrä 3D-tila

Katseleminen ympäri ja liikkuminen VR: ssä voi olla hämmästyttävää tai hämmentävää tai vielä pahempaa pahoinvointia. Simulaattorisairaus on jotain, joka sinun on ymmärrettävä! Ajattele, kuinka paljon vaadit yleisöltäsi ja mukauta kokemusta sen mukaan.

05. Testi, testi, testi

Sääntöjä ei ole vielä määritelty virtuaalitodellisuudessa, joten kokeile uusia asioita, selvitä mikä toimii, mikä tuntuu oikealta ja leimaa VR: n tarinankerrontaa koskevat säännöt. Pidä oletuksesi kevyinä ja joustavina ja ole valmis romuttamaan ja aloittamaan uudelleen.

06. Arvostavat erilaisia ​​tekniikoita

VR yhdistää elokuvan, pelien, käyttöliittymän, äänisuunnittelun jne. Elementit. Et ehkä ole asiantuntija kaikissa näissä asioissa, mutta ymmärrys siihen liittyvistä asioista auttaa sinua valtavasti. Medioiden väliset linjat hämärtyvät edelleen, ja pelikoneet, kuten Unreal, eivät enää ole pelkästään pelien luomista varten.


07. Rakenna työkaluja

Täydellinen Nuke-työnkulku on tulossa, mutta VR: n ohjelmistoratkaisut ovat alkuvaiheessa ja rakennettavia lukemattomia käyttöliittymäkerroksia, SDK: ita ja laajennuksia. Suuri sisältö ei tapahdu ilman niitä.

08. Ajattele yleisöä

Ajattele, mikä tekee mukaansatempaavasta kokemuksesta, olipa kyseessä sitten peli, elokuva tai teatteriesitys, ja sitten miettikää, miten tämä voidaan kääntää VR: ksi. Mikä olisi helppoa, mikä vaikeaa, mikä olisi parempaa ja mikä pahempaa? Ajattele sitten, kuinka tekisit sen. Mitä tekniikkaa on olemassa, mitä kehitetään, mitä vielä mielikuvituksessa on? Nyt alat ajatella kuin VR-kehittäjä ...

09. Tutki mitä siellä on


Verkossa on tuhansia artikkeleita, videoita, demoja, tapahtumia, tapaustutkimuksia ja julkaistuja VR-projekteja. Erityisesti sinun on luettava Oculus Best Practices Guide: anna sen olla kaiken perusta. Lukea, katsella, kokea ja saada inspiraatiota omaan työhösi.

10. Opi asiantuntijoilta

Tämä on nouseva kurinalaisuus ja asiat muuttuvat koko ajan.Tule Hamilton + Kidd -puheluun VFX-festivaalilla katsomaan, kuinka voit luoda VR-kokemuksia eri tuotemerkeille ja kuinka he näkevät VR: n tulevaisuuden kehittyvän.

Escape Studios, Pearson College Londoniin kuuluva VFX-festivaali järjestetään 23. – 25.2.2016 Lontoon O2-messuilla. Tuo VFX: n, pelien, animaatioiden ja liikegrafiikan parhaat puolet alan ammattilaisille ja kaikille, jotka harkitsevat visuaalisten tehosteiden uraa. Lisätietoja täältä: www.thevfxfestival.com

Liity 3D-maailman VR-vallankumoukseen

3D World -lehden numero 203 on tänään pakollinen luettava taiteilijalle, joka haluaa siirtyä VR: hen. Chaos Group Labsin, Epic Gamesin, Allegorithmicin johtavat taiteilijat paljastavat, mitä tulevaisuus on varannut taiteilijoille, jotka haluavat mallintaa, animoida ja luoda VR: tä. Opi parantamaan työnkulkua Unreal Engine 4 -sovelluksessa, luomaan VR-renderöintiä V-Rayn avulla ja tutustumaan 10 sääntöön, jotka jokaisen pelitaiteilijan on tiedettävä. Plus -oppaat käsittelevät korkean poly-olennon mallintamista ZBrushissa, renderöintiä Arnoldissa Mayalle, neuvoja seurantamerkkien poistamiseksi Nukesta ja vinkkejä täydelliseen 3D-tulostettuun malliin. Osta kopiosi tänään!

Kuten tämä? Lue nämä

  • 7 tapaa, jolla VR muuttaa elämäämme ikuisesti
  • Ilmaiset Photoshop-harjat jokaisella luovuudella on oltava
  • Käytännön tarkistus: Adobe After Effects CC
Suosittelemme Sinua
7 sivustoa Draw Something -riippuvaisille!
Lue Lisää

7 sivustoa Draw Something -riippuvaisille!

Tiety ti puhumme Draw omething - ovelluk e ta, ja 50 miljoonalla latauk ella vain 50 päivä ä on oikeudenmukai ta anoa, että doodling on tunkeutunut hyvin ja todella elämä...
Kuinka luoda surrealistista muotokuvataidetta
Lue Lisää

Kuinka luoda surrealistista muotokuvataidetta

Tä ä työpaja a näytämme, kuinka voit luoda urreali ti ta muotokuvataidetta omilla valokuvilla i, 3D-malleilla i ja mukautetuilla iveltimillä. Työpaja käyttä...
Parhaat halvat Hydro Flask -tarjoukset huhtikuussa 2021
Lue Lisää

Parhaat halvat Hydro Flask -tarjoukset huhtikuussa 2021

Hydro Fla k - opimu voi olla paljon yi tä. Hydro Fla k tekee joitain parhaita ve ipulloja, joita voit o taa; ne ovat tarpeek i itkeitä ke tämään kolhuja, niiden kak i einä...