13 tehosekoitinvinkkiä ammattilaisilta

Kirjoittaja: John Stephens
Luomispäivä: 22 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 19 Saattaa 2024
Anonim
13 tehosekoitinvinkkiä ammattilaisilta - Luova
13 tehosekoitinvinkkiä ammattilaisilta - Luova

Sisältö

Blender voi olla ilmainen, mutta se ei ole vain harrastajien työkalu. Tehokasta avoimen lähdekoodin 3D-pakettia käytetään nyt erilaisissa ammatillisissa projekteissa, Blender Foundationin omista avoimista elokuvista kuviin, animaatioihin ja jopa visuaalisiin teoksiin.

Vaikka verkossa saatavilla olevat koulutusmateriaalit kattavat hyvin Blenderin perustekijät, nimenomaan tälle uudelle ammattiryhmälle suunnattua tietoa on vähän.

Jotta saisit kaiken irti ohjelmistosta, pyysimme viittä maailman johtavaa Blender-taiteilijaa antamaan vinkkejä työskentelemään nopeammin ja älykkäämmin todellisissa tuotanto-olosuhteissa.

01. Älä kopioi: esiintymää sen sijaan


Voit luoda ja tehdä huomattavasti monimutkaisempia kohtauksia käyttämällä [Alt] + [D] [Shift] + [D] -kohdan sijaan kopioimalla objekti. Uusi objekti jakaa samat verkkotiedot kuin alkuperäinen, mikä vähentää muistin käyttöä. Vielä parempi, kaikki yhteen objektiin tehdyt muutokset koskevat myös muita, jolloin voit päivittää satoja esineitä kerralla. - Ian Hubert, 3D-taiteilija

02. Säästä aikaa tasaisella projektiolla

Kun pääset eroon siitä, vältä UV-kartoitusta käyttämällä nopeaa ja likaa tasaista projektiota perusgeometrialla. Voit luoda monimutkaisia, realistisia esineitä muutamassa minuutissa. Useimmissa tapauksissa tulos näyttää silti samalta kaukaa. - IH

03. Käytä suhteellista muokkausta


Oletetaan, että sinulla on kohtaus, joka sisältää satoja yksittäisiä esineitä: esimerkiksi kiviä tai kasvien geometriaa. Jokaisen manuaalinen sijoittaminen kestää ikuisesti - joten nopeuta prosessia käyttämällä Suhteellinen muokkaus -työkalua.

Valitse yksi objekti ja paina [O] ottaaksesi käyttöön suhteellisen muokkauksen. Paina nyt [G], [S] tai [R] liikkua, skaalata tai kiertää samalla kun hiiren pyörää pyöritetään. Näet, että tämä vaikuttaa kaikkiin suhteellisen muokkausalueen objekteihin (näkyy valkoisella ympyrällä). Hiiren pyörä muuttaa alueen kokoa.

Suhteellinen muokkaus voidaan asettaa monille erilaisille pudotustyypeille (näkyy käyttöönotossa lähellä sinistä ympyrää Suhteellinen muokkaus -painiketta). Satunnainen -valinta aiheuttaa kohteiden satunnaisen kääntämisen, kääntämisen ja skaalaamisen pehmeän valinnan alueella - hyödyllinen kohtauksen sekoittamiseksi, jotta se tuntuisi orgaanisemmalta.

Koska tämä temppu toimii kaikissa näkyvissä näkymäkerroksissa, aseta kaikki kohteet, joihin et halua vaikuttaa, erilliseen kerrokseen ja sammuta sitten taso. - James Neale, Red Cartelin perustajakumppani


04. Käytä Pose-kirjastoja estämiseen

Pose-kirjastot ovat erinomainen tapa karkeaan animaatioon, erityisesti kasvojen animaatioon ja huulten synkronointiin. Tämä on erityisen hyödyllistä, jos laitteesi käyttää luita ja ajureita sen sijaan, että luotettaisiin yksinomaan fonemimuotojen muodonäppäimiin.

Haluan tehdä luuryhmän huulen synkronointisäätimille ja käyttää niitä kontrollien luomiseen foneemini. Jokainen foneemi tallennetaan poseerina hahmoni Pose Library -kirjastoon ([Shift] + [L]).

Kun animoit, valitse luut huulten synkronointiluun ryhmästä ja siirry kirjaston esikatselutilaan painamalla [Ctrl] + [L]. Voit sitten selata kirjastosi poseja hiiren vierityspyörällä tai [Sivu ylös] / [Sivu alas]. Valitse asento ja aseta avainkehykset. Tämä toimii ensimmäisenä karkeana syötteenä huulten synkronoinnissa saadaksesi ajoituksen oikein.

Seuraavilla kierroksilla voit säätää kasvojen säätimiä animaatioosi lisääksesi persoonallisuutta. Koska Pose-kirjasto on vain erityinen toiminto, voit liittää sen helposti mihin tahansa kohtaukseen. - Jason van Gumster, Hand Turkey Studiosin omistaja

05. Määritä ad hoc renderfarm Network Render -sovelluksella

Aloita vaihtamalla renderöintimoottori Blender Renderistä Network Render. Valitse pääsolmussa Render-ominaisuuksien Verkkoasetukset-paneelista Päälaite. Kun valitset Käynnistä palvelu, voit tarkastella tilan tilaa avaamalla verkkoselaimen kyseisessä koneessa ja osoittamalla sen osoitteeseen http: // localhost: 8000. Kun pääsolmu on käynnissä, siirry muihin koneisiin ja aseta ne orjiksi.

Se on sama vaihe kuin pääsolmulla: valitse vain Verkkoasetuksista Slave Masterin sijaan. Olettaen, että koneet ovat samassa verkossa, kun napsautat Käynnistä palvelu, orjasolmun pitäisi automaattisesti löytää isäntä.

Jos haluat tehdä renderöinnin, siirry koneeseen, josta haluat tehdä renderöinnin, ja asenna asiakaskoneesi vaihtamalla Verkkoasetukset-kohtaan ja valitsemalla Verkkoasetuksista Asiakas. Jos napsautat päivityspainiketta, asiakkaan tulisi löytää pääsolmu automaattisesti.

Nyt voit tehdä animaation tilapäistilallasi napsauttamalla Animaatio verkossa -painiketta Työasetukset-paneelissa. - JvG

06. Käytä silmien seurantaan vaimennettua raitaa

Blender's Track To -rajoitin on kätevä, kun esineitä tai luita osoitetaan kohteeseen. Valitettavasti se perustuu myös kardaanin (tai Eulerin) kiertoon, mikä voi saada sen käyttäytymään omituisesti.

Joskus tämä käyttäytyminen on mitä haluat (esimerkiksi torneille) - mutta yleensä se ei ole (esimerkiksi silmissä): mitä haluat, että objekti valitsee suorimman kiertoradan aloituskierrosta kohtaan kohde. Onneksi Blenderillä on rajoitus, joka tekee juuri sen: sitä kutsutaan vaimennetuksi radaksi.

Useimmissa tapauksissa vaimennettu raita korvaamalla Track To antaa sinulle haluamasi tuloksen. - NV

07.Korjaa animaation virheitä kuvanveiston avulla

Animaattori ja opettaja Daniel Martinez Lara näytti minulle yhden veistostyökalun tyylikkäimmistä käyttötarkoituksista.

Staattisten esineiden vain veistämisen sijaan voit käyttää sitä hahmojen muodon säätämiseen, kun ne liikkuvat ajan myötä animaatioiden kiillottamiseksi. Tämän avulla voit korjata muodonmuutoksia, lisätä ylimääräistä venytystä tai muuttaa asennon ääriviivaa - asioita, joita on vaikea tehdä luiden kanssa, mutta helppo piirtää.

Tämä toimii vain Blenderin uusimmissa versioissa (2.56+). Kun animaatio on valmis, siirry Mesh Properties -kohtaan ja etsi Shape Keys -paneeli.

Valitse luettelosta valittu perusavain ja lisää uusi muotoavain napsauttamalla plus-kuvaketta. Siirrä sitten toistopää kehykseen, jota haluat säätää, napsauta tappi-kuvaketta ja siirry veistostilaan.

Kuvanveistoon käytän mieluummin Grab-työkalua suurempien muotomuutosten tekemiseen ja sitten Smooth-työkalua tasoittamaan ongelma-alueita.

Kun olet tyytyväinen muutoksiin, poistu veistostilasta ja pelaa arvon Arvo-liukusäätimellä. Vie hiiren osoitin liukusäätimen päälle ja paina [I] -näppäintä lisätäksesi avainkehykset animoidaksesi vaikutuksen sisään ja ulos ajan myötä. - William Reynish, animaattori Big Buck Bunny ja Sintelissä

08. Syötä Compositor-solmut VSE: lle kohtausnauhojen kautta

Kun käytät Blenderiä liikkuvaan grafiikkaan, voit tehdä hienoja kättelyjä solmueditorin ja videosekvenssieditorin välillä.

Jos laukaus vaatii enemmän mukana olevia tehosteita kuin VSE pystyy tarjoamaan, vaihda Compositing-näytön asetteluun ja luo uusi tyhjä kohtaus (haluan nimetä kohtauksen kuvan jälkeen).

Tuo leike Node Editoriin Image input -solmun avulla säätämällä alku- ja loppukehyksiä solmussa ja kohtauksessa tarpeen mukaan.

Tästä lähtien voit lisätä mitä tahansa hienoja komposiittitehosteita, joita haluat. Kun palaat takaisin Videon muokkaus -näyttöön (sen pitäisi silti olla muokkauskohteessasi), vaihda laukaus lisäämällä kohtausnauha VSE: hen komposiittikohtaasi varten.

Bonuksena on, että jos poistat kaikki ruudun asettelut paitsi säveltämistä ja videon muokkausta, voit siirtyä nopeasti yhdistetyn kohtauksen ja muokkausistunnon välillä käyttämällä [Ctrl] + [vasen nuoli] ja [Ctrl] + [oikea nuoli]. - JvG

09. Aseta väri varjoihin ja globaaliin valaistukseen

Blenderissä oletusarvoisesti varjot ja GI ovat mustia. Tämä ei aina anna parasta tulosta. Jos tarkastelet esimerkiksi Pixarin töitä, varjo on yleensä tummempi, kylläisempi versio diffuusioväristä.

Voit saavuttaa tämän vaikutuksen säveltäjässä määrittämällä kerroksesi tuottamaan erillisen GI- ja varjopassin. Käytä Mix-solmujoukkoa kertomalla varjo / GI valitsemallasi värillä, ne sekoittavat sen takaisin renderipassiin parhaan vaikutuksen saamiseksi.

Joskus renderöimme kohtauksen (Scene01) ilman GI: tä tai varjoja lainkaan ja saman kopion samasta kohtauksesta (Scene02), jotta saisimme vain GI- ja varjokerrokset itsestään. Käytä komposiittoria takaisin Scene01: ssä yhdistääksesi nämä kerrokset Scene02: sta käyttämällä Mix-solmun sisällä olevaa värivalitsinta, joka on asetettu kertomaan tai lisäämään, jotta saavutamme tarvitsemamme varjovärit. - JN

10. Käytä vain lisäystä käytettävissä automaattitarkennuksessa

Blenderillä, kuten monilla 3D-sovelluksilla, on ominaisuus, joka lisää avainkehykset automaattisesti, kun siirrät objektia tai luuta. Blender kutsuu tätä ominaisuutta automaattiseksi avainkehykseksi tai ”automaattiseksi”. Pidän mieluummin animaatiosta tällä tavalla, koska se säästää näppäinpainalluksia ja koska muuten unohdan joskus näppäillä osan työskentelystäni.

Autokeyn käytön haittana on, että se asettaa avaimet myös asioille, joita et aio animoida. Esimerkiksi, jos säädin kameran tai valojen sijaintia ja säädin niitä myöhemmin myöhemmin eri kehyksessä, tämä johtaa niiden animaatioon, vaikka en halua sen olevan. Onneksi Blender tarjoaa tapan ratkaista tämä: Vain lisäosa käytettävissä. Kun tämä vaihtoehto on kytketty päälle, autokey asettaa avaimet vain jo animoiduille asioille. Kun näppäilet jotain ensimmäistä kertaa, se on tehtävä manuaalisesti, mutta siitä lähtien prosessi on automaattinen.

Tämän avulla voit käsitellä manuaalista näppäilemistä tapana kertoa Blenderille: "Haluan tämän animoitavan." Siitä lähtien Blender hoitaa loput autokey-toiminnolla. - Nathan Vegdahl on freelance 3D -taiteilija

11. Määritä päätiedostot suurten projektien luokittelemiseksi

Useimmat suuret animaatioprojektit vaativat sinua seuraamaan monia yksittäisiä laukauksia ja arvostelemaan niitä johdonmukaisesti lopussa. Voit käyttää Blender-sekvensseriä ja säveltäjää tähän.

Aloita ensin tyhjä .blend-tiedosto. Tämä on päätiedostosi. Linkitä kaikkiin tarvitsemasi kohtauksiin yksittäisistä .blend-laukaustiedostoista ja aseta ne järjestyksessä päätiedostoon sekvensserin aikajanalle. (Tämä auttaa editoria, koska Blender-sekvensseri tuottaa jokaisesta kohtauksesta OpenGL-version, mikä tekee jokaisen kohtauksen uusimman teoksen helposta nähdä reaaliajassa.)

Voit nyt asettaa animaation jokaiselle osalle ulkoasun. Valitse laukausryhmä, jolla on oltava samat visuaaliset ominaisuudet, ja ryhmitä nämä solmut yhteen päätiedoston sisällä kutsumalla ryhmää ”Master Comp” tai jotain sopivaa nokkelaa. Siirry kuhunkin alkuperäiseen yksittäiseen laukaustiedostoon ja linkitä takaisin päällikölle
Comp-ryhmä.

Nyt kun joku taiteilijoista päivittää työnsä (esimerkiksi päivittääksesi resurssin, animaation, valaistuksen tai kohtauskohtaisen sommittelun), hänen on vain kerrottava päätiedostosta vastaavalle henkilölle lataamaan kyseinen kohtauksensa uudelleen. sama globaali tunnelma säilyy.

Koska päätiedosto hallitsee sekä muokkausta että globaalia yhdistelmäryhmää (arvosanaa), renderöinti kyseisen päätiedoston kautta antaa sinun tehdä koko projektin tarvittavalla tarkalla muokkauspäätösluettelolla ja yhdistelmäskaalalla. - JN

12. Määritä Fake-käyttäjät etäyhteistyön hallitsemiseksi

Punainen kartelli tekee usein yhteistyötä taiteilijoiden kanssa, jotka työskentelevät etänä studion ulkopuolella. Pidämme putki mahdollisimman sujuvana käyttämällä Blenderin erinomaisia ​​kirjastojärjestelmiä. Suurten kohtaustiedostojen tiedonsiirto kestää kauan, joten animaattoreille pyydämme heitä säästämään Blenderin
kohtaus, jolla on yksilölliset nimet hahmo- / kameratoiminnoille.

Jos he sitten poistavat kaiken asiaankuuluvan työskentelygeometrian ja määrittelevät viimeisimmän toimintonsa olevan väärennetyn käyttäjän (F-painike kyseisen toiminnon vieressä Dopesheet / Action Editorissa), kyseinen tietolukko pidetään tyhjässä .blend-tiedostossa.

Tämä pienentää tiedostokokoa valtavasti, mikä helpottaa siirtämistä Internetissä. Lähetettyään paikalliset taiteilijamme yksinkertaisesti liittävät tai linkittävät tiedot uusimpaan renderöintikohtaukseen saadakseen etätaiteilijan päivitetyn animaation.

Käytämme tähän Dropboxia (dropbox.com) voimakkaasti, ja koska päämuokkaus- / komposiittitiedosto viittaa Dropbox-kansioon jokaiselle etätaiteilijalle, kaikki uusimmat animaatiot päivitetään muokkauksessa automaattisesti. - JN

13. Käytä Rigify-sovellusta nopeaan takilaukseen

Rigify on uskomattoman hyödyllinen työkalu hahmojen väärentämiseen. Sen sijaan, että viettäisit päiviä rakentaaksesi laitetta käsin, lisäämällä rajoituksia, komentosarjoja ja ohjaimia, se tekee koko prosessista viiden minuutin ajan.

Rigify on itse asiassa laajennus, mutta se jaetaan Blenderin uusimpien julkaisujen mukana. (Käytän versiota 2.56.) Ennen kuin voit käyttää sitä, sinun on otettava se käyttöön valitsemalla Tiedosto> Käyttäjäasetukset> Lisäosat ja löytämällä Rigify luettelosta. Napsauta valintamerkkiä.

Lisää seuraavaksi ”meta-rig” (oletusarvoinen alusta, jota käytät oman mukautetun kokoonpanosi luomiseen) valitsemalla Lisää> Armature> Human (Meta-Rig). Sijoita ja skaalaa tämä vastaamaan hahmosi.

Siirry muokkaustilaan ja säädä mittasuhteita edelleen, kunnes kaikki luut ovat linjassa verkkoosi. Muista käyttää X-Axis Mirroria Armature-työkalupaneelissa.

Palaa objektitilaan ja etsi Rigify Buttons -paneeli Armature Properties -sivulta. Luo viimeinen laitteesi napsauttamalla Luo ja hylkää meta-alus. Vanhenna silmäsi luotuun laitteeseesi ja valitse ponnahdusikkunasta Automaattisten painojen kanssa.

Viimeinen (valinnainen) vaihe on suorittaa käyttöliittymäkomentosarja, jolla lisätään mukava käyttöliittymä laitteistoon. Avaa Blender-tekstieditori ja valitse rig_ui.py tietoluettelosta. Paina Suorita komentosarja otsikossa ja etsi 3D-näkymän tietopaneelista [N]. Sinulla on mukava luettelo luiden tilannekohtaisista ohjausobjekteista. - WR

Portaalin Artikkelit
Paras ilmainen logosuunnittelija: paras maksettu ja ilmainen logosuunnittelijaohjelmisto
Lue Lisää

Paras ilmainen logosuunnittelija: paras maksettu ja ilmainen logosuunnittelijaohjelmisto

Jo ku para ilmainen logo uunnittelija tai premium-logo uunnittelijaohjelmi to opii täydelli e ti logon uunnittelu a. Jo valit et yhden ilmai i ta logo uunnittelutyökalui ta, voit luoda jotai...
10 adventtikalenteria verkkosuunnittelijoille ja kehittäjille
Lue Lisää

10 adventtikalenteria verkkosuunnittelijoille ja kehittäjille

e on kau i olla nörtti. Muutaman viime vuoden aikana web- uunnittelijoiden ja kehittäjien virtuaali et adventtikalenterit ovat tulleet yhä uo itummik i. On monia, jotka ovat tulleet ja...
Verkkosuunnittelijan aloitustyökalupakki
Lue Lisää

Verkkosuunnittelijan aloitustyökalupakki

Verkon alkuaikoina uunnittelijan työkalupakki oli heikolla puolella. Muut kuin uurten pelaajien tarjoamat verkko uunnittelutyökalut, vaihtoehdot olivat melko rajalli et. Nyt on työkalu,...