Simuloi Godzillan mittakaavan tuhoutumista uudella 3D-maailmalla

Kirjoittaja: Randy Alexander
Luomispäivä: 27 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 16 Saattaa 2024
Anonim
Simuloi Godzillan mittakaavan tuhoutumista uudella 3D-maailmalla - Luova
Simuloi Godzillan mittakaavan tuhoutumista uudella 3D-maailmalla - Luova

Sisältö

3D Worldin uusimmassa numerossa opit saamaan enemmän hyötyä Autodeskin uudesta Creation Suitesta. Victor Hugon kansikokoelman avulla voit oppia käyttämään Bulletia ja Bifrostia toukokuussa 2015 romahtamaan, kaatumaan ja tulvimaan kohtausta.

Lataa uusi numero nyt

Numero 184: n opetusosio on täynnä uusia tekniikoita, jotka on myös opittava - mukaan lukien Jesse Sandiferin Mudbox 2015 -opetusohjelma, joka paljastaa, kuinka käyttää uutta Layer Group- ja Caliper-työkaluja Kaijun veistämiseen. Videopelitaiteilija Al Brady kertoo 3ds Max 2015 -sovelluksen käytöstä, kuinka ajoneuvo voidaan suunnitella Symmetry-, Select & Place- ja uuden materiaalieditorin avulla.

Takaisin tuhoaiheeseen ja joukkue haastattelee johtavia VFX-taiteilijoita Hollywoodin suurimpien tuhoamisen kohtausten takana, mukaan lukien Godzilla, The Amazing Spider-Man 2 ja Pompeii. Julkaisun Kehitä-osiossa on enemmän elokuvamaagiaa, kun Weta paljastaa, kuinka Parkour on vaikuttanut Apinoiden planeetan uudelleenkäynnistysten suorituskykyyn ja The Ningyon tiimi jakaa vinkkejä olennon kiinnittämiseen animaatioon.


Tämän numeron ominaisuuksia ovat:

  • Halu tuhoa - johtavat VFX-studiot jakavat tekniikkansa eeppisen tuhon luomiseksi
  • 3D-tulostuksen vallankumous - mitä Autodeskin uusi 3D-tulostusalusta ja sen laitteisto merkitsee teollisuudelle
  • Arvioimalla hiukkasjärjestelmä 2 - kuinka tehokkaasti ohjata hiukkasia myöhään niiden eliniän aikana
  • Tuhoaminen on helppoa - miten Fracture FX voi auttaa kaatamaan rakennuksiasi
  • Apinoiden animointi - miten Weta Digital käyttää Parkouria apinoidensa elävöittämiseen
  • Projektinäkymä 2: Ningyo - kuinka VFX-ammattilainen Dave Lo rakentaa olennon animaatioon

Tämän numeron koulutus sisältää:

  • Maya 2015 - mallinnetaan ja simuloidaan tuho kohtaus Bullet ja Bifrostin avulla
  • Pulldownit - sirupuu voimakkaalla Pulldownit-dynamiikkaratkaisijalla
  • 3ds Max - tehosta renderointiprosessiasi käyttämällä Max- ja After Effects -ominaisuuksia
  • Cinema 4D - luo luonnollista kaaosta kloonausvälineillä
  • Google Earth / Maya / Photoshop - opi käyttämään satelliittidataa maaston mallinnuksessa
  • Mudbox 2015 - mallintaa olento Mudbox.2015: n uusimpien työkalujen avulla
  • 3ds Max 2015 - käsittele scifi-ajoneuvo, joka käyttää 3ds Maxin uusia työkaluja

Arvioi tämä asia:


  • Modo 801
  • Kasvisarja 4
  • R15 Arkkitehtoniset sisätilat


Kiehtovia Artikkeleita
10 välttämätöntä Firefox-lisäosaa suunnittelijoille
Edelleen

10 välttämätöntä Firefox-lisäosaa suunnittelijoille

Google Chrome voi ilti olla katuja muiden elainten edellä - ekä uo ion että uoritu kyvyn uhteen - mutta jo haluat hieman vähemmän Googlea elämää i, Mozillan Fir...
NVIDIA tuo markkinoille laajennukset 3ds Maxille ja Mayalle
Edelleen

NVIDIA tuo markkinoille laajennukset 3ds Maxille ja Mayalle

uunnittelijat, CG-taiteilijat, arkkitehdit ja muut käyttävät NVIDIA: n fyy i e ti peru tuvaa renderöintitekniikkaa Irayä luomu ten a herättämi een. e ennu taa tarka...
Laske jouluun tämän UX-aiheisen adventtikalenterin avulla
Edelleen

Laske jouluun tämän UX-aiheisen adventtikalenterin avulla

Adventtikalenterit ovat jo pitkään olleet uo ikki tapa la kea joulua. en li äk i, että rakennat jännity tä it e uurek i päiväk i, aat uklaaherkun tai ainakin yn...