Sisältö
3D Worldin viimeisimmässä numerossa johtava taiteellinen johtaja Tor Frick kertoo kuinka luoda monipyöräinen malli videopelille käyttäen Wolfenstein: The New Order -työtään tapaustutkimuksena.
Lataa uusi numero nyt
Numerossa 185 3D-maailman tiimi tarkastelee videopelikehitystä tarkemmin, indie-pelitaidetoimittaja Luis Antonio selittää indie-pelin takana olevan luovan prosessin. Todistaja ja taiteilijat keskustelevat oman pelisi kehittämisestä - työkaluista ja tekniikoista, joita tarvitaan yksin pelaamiseen!
Videopelien uudet reaaliaikaiset kehitystyökalut tutkitaan! Fyysisesti perustuvasta renderöinnistä Crytekin virtuaalituotantolinjaan ja Viconin reaaliaikaiseen mocap-määritykseen 3D World 185 löytää, kuinka uusi tekniikka muuttaa pelikehitystä ja CG: tä.
Plus! Tämän numeron oppaat sisältävät konseptisuunnittelun mekanismin videopelille ZBrushissa, työskentelemällä Cinema 4D: n ja Unityn kanssa, käyttämällä Material Color Blends -sovelluksia Substance Designer 4: ssä ja paljon muuta!
Tämän numeron ominaisuuksia ovat:
- Ole pelisi kärjessä - johtavat taiteilijat keskustelevat oman pelin tekemiseen tarvittavista työkaluista ja tekniikoista
- Löytöretki - taiteellinen johtaja Luis Antonio jakaa todistajan taustalla olevan luovuuden
- Haittaohjelmien upeus - tutustu siihen, miten Disney's Maleficentin VFX luotiin
- Reaaliaikaisen hahmonnuksen pohtiminen - kuinka fyysinen renderöinti muuttaa videopeliteollisuutta
- Liikkeen sieppauksen muuttuvat kasvot - opi, kuinka uutta reaaliaikaista mocap-tekniikkaa käytetään videopeleissä
- Reaaliaikaiset putket - Crytek jakaa uuden työnkulun ja Cinebox-työkalut, jotka muokkaavat pelikehitystä
Tämän numeron koulutus sisältää:
- Modo 801 - korkean poly-mallinnus videopeleille
- Cinema 4D ja Unity - miten saada enemmän yhtenäisyyttä
- 3ds Max - uusi pelihahmojen luominen
- V-Ray - hyödynnä VRayDirtin voimaa
- ZBrush - suunnittele 3D-mech-konsepti peleille
- Substance Designer 4 - opi käyttämään materiaalivärisekoituksia
- 3ds Max - luo realistinen ympäristö
Tämän numeron arvosteluihin kuuluu:
- Kynän pyöristäminen
- RealFlow 2014
- 3ds Max 2015