Mallipelien videopelejä uuden 3D-maailman kanssa

Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 20 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 11 Saattaa 2024
Anonim
Mallipelien videopelejä uuden 3D-maailman kanssa - Luova
Mallipelien videopelejä uuden 3D-maailman kanssa - Luova

Sisältö

3D Worldin viimeisimmässä numerossa johtava taiteellinen johtaja Tor Frick kertoo kuinka luoda monipyöräinen malli videopelille käyttäen Wolfenstein: The New Order -työtään tapaustutkimuksena.

Lataa uusi numero nyt

Numerossa 185 3D-maailman tiimi tarkastelee videopelikehitystä tarkemmin, indie-pelitaidetoimittaja Luis Antonio selittää indie-pelin takana olevan luovan prosessin. Todistaja ja taiteilijat keskustelevat oman pelisi kehittämisestä - työkaluista ja tekniikoista, joita tarvitaan yksin pelaamiseen!

Videopelien uudet reaaliaikaiset kehitystyökalut tutkitaan! Fyysisesti perustuvasta renderöinnistä Crytekin virtuaalituotantolinjaan ja Viconin reaaliaikaiseen mocap-määritykseen 3D World 185 löytää, kuinka uusi tekniikka muuttaa pelikehitystä ja CG: tä.

Plus! Tämän numeron oppaat sisältävät konseptisuunnittelun mekanismin videopelille ZBrushissa, työskentelemällä Cinema 4D: n ja Unityn kanssa, käyttämällä Material Color Blends -sovelluksia Substance Designer 4: ssä ja paljon muuta!


Tämän numeron ominaisuuksia ovat:

  • Ole pelisi kärjessä - johtavat taiteilijat keskustelevat oman pelin tekemiseen tarvittavista työkaluista ja tekniikoista
  • Löytöretki - taiteellinen johtaja Luis Antonio jakaa todistajan taustalla olevan luovuuden
  • Haittaohjelmien upeus - tutustu siihen, miten Disney's Maleficentin VFX luotiin
  • Reaaliaikaisen hahmonnuksen pohtiminen - kuinka fyysinen renderöinti muuttaa videopeliteollisuutta
  • Liikkeen sieppauksen muuttuvat kasvot - opi, kuinka uutta reaaliaikaista mocap-tekniikkaa käytetään videopeleissä
  • Reaaliaikaiset putket - Crytek jakaa uuden työnkulun ja Cinebox-työkalut, jotka muokkaavat pelikehitystä

Tämän numeron koulutus sisältää:

  • Modo 801 - korkean poly-mallinnus videopeleille
  • Cinema 4D ja Unity - miten saada enemmän yhtenäisyyttä
  • 3ds Max - uusi pelihahmojen luominen
  • V-Ray - hyödynnä VRayDirtin voimaa
  • ZBrush - suunnittele 3D-mech-konsepti peleille
  • Substance Designer 4 - opi käyttämään materiaalivärisekoituksia
  • 3ds Max - luo realistinen ympäristö

Tämän numeron arvosteluihin kuuluu:


  • Kynän pyöristäminen
  • RealFlow 2014
  • 3ds Max 2015


Mielenkiintoiset Viestit
LightWave 11.5 on nyt poissa: Katsomme ensimmäisen kerran ...
Edelleen

LightWave 11.5 on nyt poissa: Katsomme ensimmäisen kerran ...

Uu in ver io palkitu ta 3D-mallinnu -, animaatio- ja renderointiohjelmi to ta taiteilijoille ja uunnittelijoille on nyt o tettavi a o oittee ta www.lightwave3d.com. (LightWave 11.5 on aatavilla ilmai ...
Asiakkaiden maksaminen: 10 vinkkiä freelancereille
Edelleen

Asiakkaiden maksaminen: 10 vinkkiä freelancereille

A iakkaat ja hinnoittelu ovat kak i aihetta, jotka ovat hyvin lähellä ydäntäni - it e a ia a puhuin nii tä Port80-webkonferen i a Newporti a toukokuu a 2012. Ja olkaamme elv&#...
Luo hahmotaide maksimaalisella visuaalisella vaikutuksella
Edelleen

Luo hahmotaide maksimaalisella visuaalisella vaikutuksella

Para taide yntyy rajoitu ten rajoi a. On iloa järje tää elementtien vähimmäi määrä mahdolli imman uurelle vaikutuk elle. Täällä pyrin luomaan vai...