Tee oma mini Monty Python -elokuvasi

Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 15 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 17 Saattaa 2024
Anonim
Silly Olimpics - Monty Python (Legenda Embutida em Português)
Video: Silly Olimpics - Monty Python (Legenda Embutida em Português)

Sisältö

Animate Chapman -kilpailu on näennäisesti luotu edistämään Valehtelijan omaelämäkerta - Monty Pythonin Graham Chapmanin totuus - 3D-elokuva sarjakuvanäyttelijästä, joka debytoi Toronton kansainvälisellä elokuvajuhlilla marraskuussa 2012.

Kilpailuun osallistumista varten sinun on vain ilmoittauduttava Animate Chapman -verkkosivustolla ja sitten rakentaa animaatiosi yhden kahdeksan ladattavan äänileikkeen ympärille Graham Chapmanin elämän eri vaiheista.

Lähes mikä tahansa animaatiotyyli on mahdollinen - varmista, että lähetät elokuvasi ajoissa uusi jatkettu määräaika tiistaina 1. tammikuuta 2013.

Animoi Chapman: mitä tapahtuu seuraavaksi?

Kilpailun järjestäjien mukaan valitaan yhteensä 10 voittajaa, joista yhden valitsee Facebook-yleisöäänestys.

Jos sinulla on onni olla yksi harvoista onnekkaista, saat kopion Adobe CS6 Production Premiumista ja saat elokuvasi esille sekä PythonLine että Monty Python YouTube -kanavalla. Animaatiosi saattaa jopa näkyä lisänä DVD-levyllä Valehtelijan omaelämäkerta - Monty Pythonin Graham Chapmanin totuus.


Tietoja elokuvasta

Valehtelijan omaelämäkerta - Monty Pythonin Graham Chapmanin totuus kertoo kiehtovan, hauskan ja toisinaan traagisen tarinan Chapmanista, jossa käytetään 17 erilaista animaatiotyyliä yli 14 animaattorilta. Esillä olevat animaatiostudiot ovat: A animaatioon, ArthurCox, Beakus, Cake, Made Visual Studio, Mr & Mrs, Not to Scale, Peepshow, Sherbet, Steven Lall, Superfad, Treat Studios, Trunk ja Tundra, joten animaatiosi on maineikas yhtiö.

Animoi Chapman-sponsorit

Animate Chapman -kilpailua sponsoroi Adobe yhdessä elokuvien jakelijoiden Brainstorm Media (USA), Entertainment One (Kanada), EPIX ja Trinity (Iso-Britannia) kanssa.

Mielenkiintoinen Sivustolla
Kuinka käyttää symboleja luonnoksessa
Edelleen

Kuinka käyttää symboleja luonnoksessa

ketchin ymbolit ovat erityi iä elementtejä, joita voit käyttää uude taan ​​ja uude taan ​​koko a iakirja a, ivuilla ja piirtoalu toilla. e on pohjimmiltaan maaginen kerro ryh...
Kuinka korjata valmis pastellitaideteos
Edelleen

Kuinka korjata valmis pastellitaideteos

Tie itkö, että kun kiinnität ja kehy tät pa tellit la in alle, e on kaiki ta medioi ta py yvin, ko ka e ei ko kaan halkeile, haali tu tai tuhoa?On anomattakin elvää, ett&...
Studio yrittää luoda logoja uudelleen itseään käyttäen
Edelleen

Studio yrittää luoda logoja uudelleen itseään käyttäen

Vaikka hau kaa, työ kentely uunnittelu tudio a aiheuttaa u ein kunto- ja terveydentilan heikkenemi en, kiito kaiken tietokoneen ede ä i tuvan, jonka uunnittelijoiden on tehtävä. Ho...