Luo voimakas naishahmo 10 askeleella

Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 17 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 12 Saattaa 2024
Anonim
Learn English through Story. Jane Eyre. Level  0. Audiobook
Video: Learn English through Story. Jane Eyre. Level 0. Audiobook

Sisältö

Luulen, että minun pitäisi aloittaa sanomalla, että sinun tulisi aina aloittaa rakastamastasi konseptista, koska aiot viettää paljon aikaa sen tekemisessä. Tässä tapauksessa halusin tehdä jotain heimoa, ja pitkien etsintöjen jälkeen törmäsin hämmästyttävän hollantilaisen taiteilijan Hendrik Visserin kanssa.

Kun sinulla on haluamasi käsite, helpoin tapa aloittaa tekemällä yksinkertainen maalaus estää ja luettelo kaikki kappaleeseen kuuluvat silmät. Olen huomannut, että tällä tavalla sinulla on "hyökkäyssuunnitelma" ja sinulla on selkeämpi käsitys teoksista, jotka sinun on tehtävä, jos aiot polymallia tai veistää jne.

Inspiroi nämä upeat esimerkit 3D-taiteesta

01. Mallinnus


Ensimmäinen vaihe on mallinnus. Uskon, että on erittäin tärkeää saada toimiva topologia kaikissa malleissasi, vaikka työskentelemäsi hahmo ei tule animoitumaan. On hyvä käytäntö pitää puhdas, kiinnittää / animoida ystävällinen topologia jokaisessa mallissa, jota teet, ja rekrytoijat haluavat aina nähdä tämän myös malleissasi siitä, mitä kaikki opettajani ovat opettaneet minulle.

Tästä syystä tein perusverkon Mayassa. Tässä vaiheessa en ole huolissani konseptin samankaltaisuudesta tai poseeraamisesta, mutta säilyttäen puhtaan reunavirtauksen ja perusmuotoilun helpottamaan ja orgaanisempaa veistosta myöhemmin. Mahtava asia puhtaassa pohjaverkossa on, että vältät lopulta veistoksen tekemisen uudelleen.

02. Retopologia

Tämän silmän otin Zbrushiin veistämistä varten, mutta sen jälkeen en ollut kovin tyytyväinen jalkojen topologiaan, joten tein siitä osasta retopologiaa.


Kun olin tyytyväinen veistokseen, vienyt alimmat osastoinnit takaisin mayaan UV-purkautumista varten ja toin ne sitten takaisin Zbrushiin viedäksesi kaikki siirtokartat. Se on ehdottomasti hidas prosessi, mutta se on äärettömän ilahduttavaa, kun kaikki veistetyt yksityiskohdat ovat käytettävissä polykoodina.

03. Höyhenet

Yksi hauskimmista pienistä yksityiskohdista, jotka minun oli mallinnettava, olivat höyhenet. Lähestyin heitä erilaisilla strategioilla, aina VrayFurista Fibermeshin sitomiseen Zbrushiin, mutta lopulta päätin mallintaa höyhen täsmälleen haluamallani tavalla, koska muut strategiat eivät antaneet minulle tarvitsemani hallinnan.

Aloitin mallinnamalla höyhen selkärangan ja muotoilemalla 1x10-polyplaneen ristikkotyökalulla, kopioimalla ja uudelleen ristikolla jne. Kuten eräs opettajani kertoi minulle: "Jos pystyt pääsemään eroon mallintamisesta, tee niin. Mikään ei koskaan voita hyvää mallia", koska tässä tapauksessa on parempi tehdä se, ei väärennellä.


04. Poseeraa

Tässä vaiheessa voit myös asettaa hahmosi joko käyttämällä Zbrushin työkaluja tai yksinkertaista Maya-laitetta, vaikka tässä tapauksessa käytin Zbrushia poseeraamiseen. Jos teet tämän, on erittäin tärkeää, että pidät veistoksestasi T-pose-version, koska Zbrush ei säilytä muutostietoja.

Kun olin saanut asennoni valmiiksi, käytin jonkin aikaa ympäristön mallintamiseen ja valaistuksen asettamiseen yrittäen sovittaa mieliala mahdollisimman lähelle Hendrik Visserin alkuperäistä konseptia. Tässä projektissa päätin käyttää Vrayä, koska mielestäni se antaa erittäin hyviä tuloksia ja sen kanssa on erittäin helppo työskennellä. Minulla oli lämmin avaimen valo oikealla kuin aurinko, viileämpi täyttövalo vasemmalla puolella ja ympäristö hdr epäsuoralle valaistukselleni.

05. Tekstuuraus

Seuraava vaihe on teksturointi. Kun kova osa on tehty, jatka suosikkini osaan: teksturointiin! Käin läpi tämän valtavan tehtävän päästä varpaisiin, pala palalta, käyttäen Maria. Olen havainnut, että vaikka tämä ohjelma on aluksi pelottava, se sisältää niin monia käteviä työkaluja, jotka yksinkertaistavat tekstuurimaalauksen prosessia, eikä sinun tarvitse huolehtia liikaa siitä, että sauma on silmissäsi.

Käyttämällä korkean resoluution valokuvia yhdessä maalausvälineiden ja sekoitustilojen kanssa Marissa päädyin erittäin vakuuttaviin ja näyttämättömiin tekstuureihin projektiini. Toinen asia, joka on mielestäni erittäin hyödyllinen tässä ohjelmassa, on se, että voit rakentaa mock-up-varjostimia, joihin voit liittää (ja muokata) siirtymiä, kuoppia, silmälasikarttoja jne.

Seuraava sivu: viisi muuta vaihetta vahvan naishahmon luomiseen ...

Suositut Postaukset
Kineettinen typografia rohkealle agenttimerkille
Lukea

Kineettinen typografia rohkealle agenttimerkille

Tällä viikolla muotoilutoimi to Carnegie Orr aloitti toimintan a vie tintäneuvontakon ulttina Gather, ke kittyen ideoiden ympärille - erityi e ti ”ihmi ten ympärille kerä...
8 vinkkiä elokuvan läpikäymiseen
Lukea

8 vinkkiä elokuvan läpikäymiseen

Elokuvataide, aivan kuten 3D-taide ja vi uaali et teho teet, on monimutkainen ja aikaa vievä pro e i. Ja mene tyk een tarvitaan u eita taitoja - ekä organi atori ia että tekni iä k...
Lisätyn todellisuuden muuttuva maisema
Lukea

Lisätyn todellisuuden muuttuva maisema

Li ätty todelli uu on ollut olema a kauemmin kuin luulemme, mutta e on ilti uu i kenttä u eimmille mei tä. Armeija käytti päähän a ennettuja näyttöjä ...