Sisältö
Viime vuosina olen hioutunut taitoni valaistuksessa ja renderoinnissa sekä joissakin muissa tekniikoissa erilaisilla renderointimoottoreilla, kuten Arnold Mayalle, Rendermanille, V-säteelle ja mielisäteelle sekä muille moottoreille. Periaatteet ovat samat jokaiselle renderöintimoottorille, mutta tämän auton valmistamiseksi selitän periaatteet ja tekniikat, joita käytän V-Raylle tämän renderöinnin saamiseksi.
Jokaisella renderöintimoottorilla on kolme renderöinnin perusperiaatetta: valot, kamera ja varjostimet. Elän ja kuolen näiden periaatteiden mukaan joka kerta, kun annan.
Fysiikassa on myös kolme periaatetta, jotka muodostavat perustan tälle tekniikalle. Jotta jokin olisi näkyvissä, täytyy ensin olla katsottava aihe, myös valon, kohteen näkyvyyden ja katsojan kaapata kaikki nämä tiedot. Tätä samaa periaatetta toistetaan Mayan kolmiulotteisessa tilassa. Tämän sanottuani fyysisesti uskottava renderointi on aina tavoitteeni, kun renderöin kaappaamaan realismia missä tahansa kolmiulotteisessa ohjelmistopaketissa, olipa kyseessä sitten Maya, ZBrush, Modo tai 3ds Max. Nämä periaatteet pysyvät aina totta ja ovat syy siihen, miksi nämä sovellukset on suunniteltu aluksi.
Toinen huomionarvoinen asia on, että malli on suunniteltava huolellisesti yhdessä näistä sovelluksista huolellisella huolella ja yksityiskohtien huomioinnilla. Suunnittelu ja riittävän ajan tekeminen työskentelyyn ovat myös avainasemassa sellaisen tuloksen aikaansaamiseksi, joka tekee vankasta, visuaalisesti miellyttävästä aiheesta. Malli, jos sellainen on, on palapelin tärkein osa fyysisen tarkkuuden ja uskottavuuden suhteen.
Tärkein neuvoni on, että sinun tulee mallintaa kaikki, kaikki osat. Mallinnus on miten se tehdään!
01. Valot
Valaistukseen käytän aluevaloja ja VRay Dome Lightia HDR: llä. Ne antavat fyysisesti tarkkoja varjoja, ja niiden toimimiseksi on vähemmän vaiheita. Pidä alueen valon voimakkuus kohtuullisen pienenä korostettujen ja varjoalueiden hallintaa varten. Mitä tulee VRay Dome Lightiin, yritän saavuttaa korkealaatuisimman HDR: n yleisvalaistukselle.
02. Kamera
Kameraa varten olen aina määrittänyt fyysisen VRay-kameran. Se antaa parhaat tulokset fyysisesti uskottaville renderöille. Yksi työnkulkuvinkki käytettäessä VRay-fyysistä kameraa on saada mahdollisimman paljon valoa kameraan pudottamalla F-numero alaspäin 2,8 ja säätämällä suljinnopeutta tasapainon saavuttamiseksi. ISO-arvon pitäminen 100: ssa takaa korkean laadun.
03. Varjostimet
Varjostimen kokoonpanoa varten teen maallisuuden hieman karkeaksi ja leveäksi. VRayMtl on hyvä perusta saada varjostimesi näyttämään todellisilta. Käytin VRayMtl: ää, koska tämä mahdollistaa paremman fyysisesti oikean valaistuksen lopullisessa renderöinnissä. Saadaksesi mattakuvan lopullisessa kuvassa, rakenna se saadaksesi oikeat ominaisuudet.
04. Esitys
Kuvan samplerissa käytän mukautuvaa näytetyyppiä. Käytän aliverkkoihin Lanczos-suodatinta ja mukautuvaa minimi- ja maksiminopeutta 1 ja 16. Kynnysarvo on 0. GI-asetuksissa Brute Force -asetuksiksi on määritetty 16 alisuketta, joissa on 4 syvyyttä, kun taas Light Cache on enintään 1000, näytekoko 0,02. Mukauta muita asetuksia tietokoneen kykyjen mukaan ja hahmonna!
Tämä artikkeli julkaistiin alun perin 3D World -lehden numerossa 213, osta se täältä