Kuinka tehdä realistinen urheiluauto

Kirjoittaja: Randy Alexander
Luomispäivä: 27 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 16 Saattaa 2024
Anonim
Onko ilmainen energia mahdollista? Testasimme tämän äärettömän energian moottorin.
Video: Onko ilmainen energia mahdollista? Testasimme tämän äärettömän energian moottorin.

Sisältö

Viime vuosina olen hioutunut taitoni valaistuksessa ja renderoinnissa sekä joissakin muissa tekniikoissa erilaisilla renderointimoottoreilla, kuten Arnold Mayalle, Rendermanille, V-säteelle ja mielisäteelle sekä muille moottoreille. Periaatteet ovat samat jokaiselle renderöintimoottorille, mutta tämän auton valmistamiseksi selitän periaatteet ja tekniikat, joita käytän V-Raylle tämän renderöinnin saamiseksi.

Jokaisella renderöintimoottorilla on kolme renderöinnin perusperiaatetta: valot, kamera ja varjostimet. Elän ja kuolen näiden periaatteiden mukaan joka kerta, kun annan.

Fysiikassa on myös kolme periaatetta, jotka muodostavat perustan tälle tekniikalle. Jotta jokin olisi näkyvissä, täytyy ensin olla katsottava aihe, myös valon, kohteen näkyvyyden ja katsojan kaapata kaikki nämä tiedot. Tätä samaa periaatetta toistetaan Mayan kolmiulotteisessa tilassa. Tämän sanottuani fyysisesti uskottava renderointi on aina tavoitteeni, kun renderöin kaappaamaan realismia missä tahansa kolmiulotteisessa ohjelmistopaketissa, olipa kyseessä sitten Maya, ZBrush, Modo tai 3ds Max. Nämä periaatteet pysyvät aina totta ja ovat syy siihen, miksi nämä sovellukset on suunniteltu aluksi.


Toinen huomionarvoinen asia on, että malli on suunniteltava huolellisesti yhdessä näistä sovelluksista huolellisella huolella ja yksityiskohtien huomioinnilla. Suunnittelu ja riittävän ajan tekeminen työskentelyyn ovat myös avainasemassa sellaisen tuloksen aikaansaamiseksi, joka tekee vankasta, visuaalisesti miellyttävästä aiheesta. Malli, jos sellainen on, on palapelin tärkein osa fyysisen tarkkuuden ja uskottavuuden suhteen.

Tärkein neuvoni on, että sinun tulee mallintaa kaikki, kaikki osat. Mallinnus on miten se tehdään!

01. Valot

Valaistukseen käytän aluevaloja ja VRay Dome Lightia HDR: llä. Ne antavat fyysisesti tarkkoja varjoja, ja niiden toimimiseksi on vähemmän vaiheita. Pidä alueen valon voimakkuus kohtuullisen pienenä korostettujen ja varjoalueiden hallintaa varten. Mitä tulee VRay Dome Lightiin, yritän saavuttaa korkealaatuisimman HDR: n yleisvalaistukselle.


02. Kamera

Kameraa varten olen aina määrittänyt fyysisen VRay-kameran. Se antaa parhaat tulokset fyysisesti uskottaville renderöille. Yksi työnkulkuvinkki käytettäessä VRay-fyysistä kameraa on saada mahdollisimman paljon valoa kameraan pudottamalla F-numero alaspäin 2,8 ja säätämällä suljinnopeutta tasapainon saavuttamiseksi. ISO-arvon pitäminen 100: ssa takaa korkean laadun.

03. Varjostimet

Varjostimen kokoonpanoa varten teen maallisuuden hieman karkeaksi ja leveäksi. VRayMtl on hyvä perusta saada varjostimesi näyttämään todellisilta. Käytin VRayMtl: ää, koska tämä mahdollistaa paremman fyysisesti oikean valaistuksen lopullisessa renderöinnissä. Saadaksesi mattakuvan lopullisessa kuvassa, rakenna se saadaksesi oikeat ominaisuudet.


04. Esitys

Kuvan samplerissa käytän mukautuvaa näytetyyppiä. Käytän aliverkkoihin Lanczos-suodatinta ja mukautuvaa minimi- ja maksiminopeutta 1 ja 16. Kynnysarvo on 0. GI-asetuksissa Brute Force -asetuksiksi on määritetty 16 alisuketta, joissa on 4 syvyyttä, kun taas Light Cache on enintään 1000, näytekoko 0,02. Mukauta muita asetuksia tietokoneen kykyjen mukaan ja hahmonna!

Tämä artikkeli julkaistiin alun perin 3D World -lehden numerossa 213, osta se täältä

Suositeltu Sinulle
Kuinka luoda realistinen 3D-dinosaurus 22 vaiheessa
Edelleen

Kuinka luoda realistinen 3D-dinosaurus 22 vaiheessa

Reali ti en olennon luominen, etenkin ellai en, jota ei enää ole, kuten tämä dino auru , vaatii viitteitä ja valmi telua. Yleen ä, kun luon hirviön, mielikuvituk eni...
Kuinka kirjoittaa täydellinen lyhyt kuvaus
Edelleen

Kuinka kirjoittaa täydellinen lyhyt kuvaus

Upea lyhyt kuvau on en immäinen a kel a iakkaan tarvit emien a ioiden naulaami een ja työn luomi een, jonka ylpeänä laitat uunnitteluportfolio i. Tä ä artikkeli a kä...
Luo realistinen off-road-kohtaus
Edelleen

Luo realistinen off-road-kohtaus

Tehtäviä, joiden oppiminen ei oli i ollut kauan itten kauan, on paljon helpompi hallita yhdellä nap autuk ella tai erilli ellä laajennuk ella, kun 3D-ohjelmi to kehittyy. Yk i n...