Kuinka piirtää liikettä: 16 kärkeä

Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 20 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 11 Saattaa 2024
Anonim
Kuinka piirtää liikettä: 16 kärkeä - Luova
Kuinka piirtää liikettä: 16 kärkeä - Luova

Sisältö

Taiteilijana monet meistä ovat kiinnostuneita ilmaisemaan ideoita hahmasuunnittelun avulla. Etsin jatkuvasti parannusta, ja vuosien varrella olen hakenut hyödyllisiä temppuja houkuttelevampien ja ilmeikkäempien hahmojen suunnittelussa. On tärkeää suunnitella hahmojesi lisäksi myös se, kuinka he kertovat tarinan eleillään ja liikkeillään.

Tämä on erityisen tärkeää animaatioteollisuudessa, koska käsitteellistämiesi hahmojen on tarkoitus esiintyä ikään kuin he olisivat näyttelijöitä elokuvassa tai TV-ohjelmassa. Tässä on joitain vinkkejä houkuttelevamman hahmon piirtämiseen.

01. Piirrä toimintalinja

Yhden viivan kuvitteleminen piirustuksen päälle voi olla yksinkertainen tapa luoda liiketunnetta. Tämä toimintalinja voi olla joko suora tai kaareva; molemmat voivat antaa erilaisen liikkeen tunteen. Suora viiva on yleensä erittäin nopea ja suora, mutta kaareva viiva voi luoda suloisemman tunnelman. On kuitenkin parasta välttää täysin suoraa pystysuoraa toimintalinjaa, mikä saattaa tehdä piirustuksesta staattisen.


02. Näytä mitä hahmo ajattelee

Aivan kuten kuvittelemme suosikki TV- ja elokuvahahmomme todellisiksi, meidän tulisi yrittää kuvitella, että luomillamme hahmoilla on oma mielensä. Jos piirustuksen hahmo liikkuu tai toimii, heillä pitäisi olla syy siihen.

Olipa kyse laajasta toiminnasta, kuten sprintti, tai hienovaraisesta manierista, kuten pyörittämällä hiusnauhaa, esitettävällä hahmolla olisi todennäköisesti tietoinen tai tajuton syy siihen. Tämän pitäminen mielessä auttaa sinua tekemään hahmostasi mielenkiintoisemman ja miellyttävämmän.

03. Kontrastisuorat ja käyrät

Suorien ja kaarevien viivojen välinen kontrasti on tärkeä muotoiluelementti. Suorista viivoista koostuva luonnos tuntuisi liian jännittyneeltä, kun taas enimmäkseen kaarevia viivoja käyttävältä piirustukselta puuttuisi rakenne.


Käyriä käytetään yleensä kuvaamaan lihaisempaa osaa kuvasta, kun taas suoria käytetään yleisemmin jäljittelemään vakaita ja kiinteitä segmenttejä. Vertaa esimerkiksi suoran viivan käyttöä hahmon selälle ja heidän vatsan pehmeälle käyrälle.

04. Piirrä elämästä

Elämästä piirtäminen on erittäin hyödyllinen havainnointityökalu, olipa se sitten luokassa tai paikallisessa kahvilassasi. Ympärilläsi olevien ihmisten luonnostelu ja havainnointi voi olla hyödyllistä oppia piirtämään ihmishahmo ja monia tunteita, joita se voi aiheuttaa.

Vaihtoehtoisesti on olemassa elämän piirustusluokat. Nämä koostuvat yleensä sekoituksesta pitkiä ja lyhyitä poseja - pitkällä aikavälillä asetetut asennot antavat sinun siepata yksityiskohtia ja tutkia ihmisen anatomiaa, kun taas nopeat asennot soveltuvat paremmin eleiden piirtotekniikkaan (katso alla).


05. Käytä eleitä

Elepiirustus on nopea tapa kaapata hahmon kokonaisviesti. Nämä havainnointipiirustukset tehdään usein hyvin lyhyinä osina - elämänpiirustustunnilla malli voi poseerata vain 30 sekuntia pakottaen taiteilijan saamaan ensimmäiset vaikutelmansa paperille.

Yritä olla tekemättä tarkoituksellisia ja nopeita linjoja huolehtimatta taidesi ulkomuodosta tai sieppaamalla yksityiskohtia. Haluat keskittyä poseen toimintaan tai tunteeseen.

06. Käytä muotokieltä

Eri muotojen käyttö on merkittävä työkalu hahmasuunnittelussa. Sen lisäksi, että muodot auttavat välittämään persoonallisuutta, muodot voivat myös ehdottaa liikkeitä tai tunteita.

Neliöistä koostuva merkki voi tuntua hitaammalta ja vakaammalta, kun taas kolmioista koostuva hahmo saattaa herättää jännittävämmän tunteen. Ympyröitä tai käyriä käytetään usein miellyttävämpiä hahmoja varten, ja ne voivat saada heidät tuntemaan ystävällisiä ja pomppivia.

07. Kallista ja kierrä

Yksinkertainen tapa luoda dynaamisempi pose on harjoittaa kallistusten ja käänteiden käyttöä. Kokeile käyttää erilaisia ​​kulmia staattisen asennon välttämiseksi. Esimerkiksi hahmon hartioiden kulma voi olla kontrastissa heidän lonkansa kulmaan. Kontrastiset kulmat antavat piirtämisen rinnakkaisten kulmien sijasta piirustukselle virtauksen ja rytmin tunteen.

08. Levitä kurpitsa ja venytä

”Ankka ja venytys” on yksi animaation 12 periaatteesta, mikä on hyödyllinen tekniikka, joka antaa piirustuksellesi enemmän elämää ja energiaa. Animaatiossa kurpitsaa käytetään usein ennakointina laajemmalle toiminnalle: venytykselle.

Samaa voidaan käyttää staattisessa piirustuksessa: Venytetty asento toimii hetkenä, jolloin hahmo luo laajinta toimintaansa, kun taas piirroksessa oleva kurpitsa viittaa jännitteisiin.

Seuraava sivu: lue lisää vinkkejä herättääksesi hahmosi eloon ...

Suosittu Sivustolla
Kymmenen parasta tapaa luoda digitaalisia aikakauslehtiä
Lukea

Kymmenen parasta tapaa luoda digitaalisia aikakauslehtiä

Anna kun arvaan. inulla on valtava joukko ammattitaitoi ia uunnittelijoita ja kehittäjiä, jotka käyttävät rajattomalla budjetilla i kauniin, hyvin kirjoitetun i ällö...
Kuinka rakentaa kokonaisen sivun verkkosivusto Angularissa
Lukea

Kuinka rakentaa kokonaisen sivun verkkosivusto Angularissa

Viimei immä tä Angular-ver io ta pidetään u ein kehy tä, joka tulee kappaleiden yrity puolelta ja joka yleen ä nauttii yrity ovellu ten yrityk e tä. Vaikka on totta,...
Syvennä estetiikkaa
Lukea

Syvennä estetiikkaa

Kun aloitin en immäi en harjoitteluni lukion valmi tumi en jälkeen vuonna 2002, minulla ei ollut aavi tu takaan, mikä graafinen uunnittelu oli. Minua kiinno ti vain markkinointi ja talo...