Kuinka integroida saumattomasti CG ja live-toiminta

Kirjoittaja: Louise Ward
Luomispäivä: 3 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 18 Saattaa 2024
Anonim
Kuinka integroida saumattomasti CG ja live-toiminta - Luova
Kuinka integroida saumattomasti CG ja live-toiminta - Luova

Sisältö

Suuren VFX: n ydin pysyy samana, mutta uudet työkalut muuttavat jatkuvasti toimintatapojamme. Uusia, jotka olen lisännyt vyöni äskettäin, ovat fotogrammetria ja reaaliaikainen säteily. Fotogrammetria, valokuvan 3D-elementtien rakentamisprosessi, on ollut käytössä 1990-luvulta lähtien, mutta Autodeskin 123D tekee siitä ilmaisen, helppokäyttöisen ja mikä tärkeintä, luotettavan.

Samalla tavalla, vaikka reaaliaikainen säteilyseuranta on ollut unelma tietokonevisualisoinnin alusta lähtien, Imagination's Caustic Visualizer for Maya tarjoaa lupauksen WYSIWYG-vuorovaikutteisuudesta.

Tässä opetusohjelmassa tarkastellaan ampumisen aikana tekemiäni luovia ja teknisiä valintoja animoidun rapun toimittamiseksi Crab Pantherille, joka on 30 sekunnin paikka Jewelers Mutual Insurance Companylle. Teimme tiivistä yhteistyötä konseptin ja taiteellisen suunnan tarjoaneen Laughlin Constable -toimiston kanssa, ja sen luova tiimi oli paikalla koko tuotannon ajan. Tässä opetusohjelmassa käytettyjen tekniikoiden tulisi olla sovellettavissa kaikkiin tärkeimpiin 3D- ja komposiittisovelluksiin.


01. Tuotantoa edeltävät tehtävät

VFX-valvojana sinulla on kaksi täydentävää työtä. Esituotannon aikana ensimmäinen näistä on suunnitella toimintasuunnitelma, joka tuottaa parhaan mahdollisen vaikutuksen budjetin ja aikataulun rajoissa. Vaikka keskustelut alkavat epäilemättä tosissaan tarinankerronnan kanssa.

Esituotannon aikana tuottaja ja ohjaaja ovat riippuvaisia ​​sinusta antamasta heille tarkat arviot aika- ja kustannuskustannuksista jokaiselle vaikutukselle. Heidän tehtävänään on saada budjetti ja aikataulu yhteen, mutta he etsivät sinulta tapoja antaa visio mahdollisimman pienillä kompromisseilla.

Pelin nimi on löytää luovia tapoja murtaa aika / laatu / hinta-paradoksi. On monia tehosteita, jotka vaikuttavat vaikeilta, mutta melko helppoja - ja päinvastoin - niille, jotka eivät ole visuaalisten tehosteiden asiantuntijoita. On avain tuotantoryhmän auttamiseen selvittämään, mistä saa eniten paineita.

02. Varmista tehokkuus


Kun saavut asetettuun, johtajan ja DP: n on tunnettava toimintasuunnitelma; sinun tehtäväsi on olla taiteilijoiden kotona puolustaja. Tämä koostuu lähinnä taiteilijoille tarvittavien tietojen ja viitteiden keräämisestä ja pienten säätöjen tekemisestä sarjaan, mikä voi säästää tuntikausia postitse.

03. Kerää yksityiskohdat sarjasta

Kun olet asetettu, on kolme todella tärkeää tietoa, jotka sinun on saavutettava suoran toiminnan integraatioon; kameran tilastot (sijainti, objektiivin ja anturin koko), aseta ohjearvo ja valaistusreferenssi.

Olen huomannut, että OneNote-sovellus on erittäin hyödyllinen, ja minulla on se puhelimessani. Otan kuvan ulkomonitorista kehystämistä varten ja annan sitten keskeiset tiedot, kuten kameran korkeus, kameran tyyppi, tarkkuus ja polttoväli jokaiselle kameran asetukselle.


04. Tutkimus ja mitta

Luonnonpaikan tarkka kartoittaminen voi olla hyvin vaikeaa tai jopa mahdotonta. Lidar-laserskannaussarjat ovat yhä edullisempia, mutta ne ovat edelleen kalliita ja työvoimavaltaisia.

Sen sijaan olen alkanut käyttää Autodeskin 123D: tä kustannustehokkaana vertailutyökaluna, jossa minun on suoritettava erittäin yksityiskohtainen joukotutkimus. 123D luo täydellisen 3D-verkon vain joukosta valokuvia, jotka on otettu joukon tai kohteen ympärillä.

05. Valokuva kohtaus

Ota kohtaus ottamalla kuvasarja kuvitteellisessa ympyrässä kohteen ympärillä. Suosittelen noin 40 mm: n polttoväliä (täysikokoisena), ja jos käytät kameraa, jossa on suuri anturi, kuten DSLR, pidä aukkoa korkealla, jotta kaikki on tarkennettuna.

Jos mahdollista, yritä laittaa taustalevykamera keskipäivällä ympyräsi. Jos sarja on hyvin tumma, suosittelen myös, että ammutat jokaisen kuvan samasta asennosta ilman tuhkaa. 123D on vaikuttava, mutta se ei ole taikuutta - se vaatii yksityiskohtia jokaisen pikselin kolmioimiseksi, joten jos et näe kuvassa olevaa muotoa, ohjelmisto ei myöskään pysty.

06. Sieppaa valaistusohje

Nyt kun olemme tallentaneet kameran tiedot ja kaapanneet asetetun geometrian, meidän on siirryttävä valaistusohjeisiin. Suosittelen kalansilmälinssin ja panoheadin käyttämistä useiden HDR-pallojen sieppaamiseksi paikasta.

Tässä tapauksessa voisin häiritä hiekkaa kuvien välillä ja kirkkaalla taivaan taivaalla 123D-geometriamme toimittaa valaistusreferenssin, mutta silti kuvaa aina kulissien takana tyylisiä valokuvia taiteilijoille. Ei ole olemassa liikaa viitteitä.

07. Ammu puhtaat levyt

Viimeinen asia, jonka suosittelen kaappaamaan mahdollisuuksien mukaan, on puhdas levy. Puhdas levy on valokuva, jossa ei ole toimijoita, etualan elementtejä tai tunnelmaa. Tähän rapu laukaukseen pyysin DP: ltä kaksi puhdasta levyä tuotantoa edeltävässä kokouksessa.

Koska näiden kuvien syvyys oli erittäin matala, pyysin yhtä puhdasta levyä, jonka linssi oli pysäytetty alaspäin, jotta minulla olisi täysin tarkennettu levy 3D-kameran kohdistamisen varmistamiseksi, sekä lähteen tekstuurin poimintakameran projektio.

08. Rack keskittyä

Vaiheessa 7 mainitun levyn lisäksi pyysin myös toista levyä, jossa kameran avustaja kiinnitti tarkennuksen etualalta taustalle, jotta säveltäjällä olisi mahdollisuus kohdistaa levy uudelleen postissa, jos kameran avustaja oli vähän pois heidän jälkeistään. Varustettuna taustamateriaalillasi, puhtailla levyillä, kameran tiedoilla ja asetuksella / valaistuksella on aika koota kaikki yhteen 3D-muodossa.

09. Luo tausta (BG) geometria

Lataa asetetut valokuvat 123D-tiedostoon. Muista liittää valokuviin sankakameran syväterävä puhdasta levyäsi. Pilviprosessointi kestää muutaman minuutin, mutta kun se on valmis, 3D-näkymä sarjasta pitäisi olla kameran edessä ja jopa taustalevykamerasi on ratkaistava kaikki yhdessä vaiheessa.

10. Luo BG-geometria

Kun olet luonut kohtauksesi ja ratkaissut kamerasi, vie kohtaus .fbx-tiedostona. Kun viet .fbx: n 123D: stä, sen luoma tekstuuri eroaa todennäköisesti väriltään ja kontrastiltaan taustalevystä. Se auttaa valaistuksessa avaamaan tekstuurin Photoshopissa ja sovittamaan värin BG-levylle.

11. Tarkista Mayan materiaaliasetukset

Sinun on muutettava joitain Mayan asetuksia. Ota Pro Materials käyttöön suorittamalla MEL-komento: optionVar -iv "MIP_SHD_EXPOSE" 1; Suorita myös: select -r miDefaultOptions; Mayan IBL-oletusarvojen säätämiseksi.

Avaa attribuuttimenitorin miDefaultOptions-objektilla String Options ja aseta Environment Lighting Mode -asetukseksi Light. Tuo tässä vaiheessa animoitu 3D-hahmosi ja .fbx 123D: stä kohtaukseen. Valitse 123D-kohtaus ja ota kaksipuolinen käyttöön renderöintitilastoissa.

12. Aseta kamera

Vaihda nyt perspektiivi kameraan. Valitse Visualizer-näkymä ja lisää BG-levy valitsemalla kamera ja lisäämällä mip_rayswitch_environment-varjostin Environment Shader -paikkaan. Lisää varjostimen taustakartta-aukkoon mip_cameramap, ja cameramapin Map-paikkaan voit nyt lisätä henkisen säteen tekstuurisolmun.

13. Tarkista kamerasi ottelu

123D: n olisi pitänyt asettaa kameran parametrit, mutta saatat joutua säätämään kameraa vastaamaan taustaa käyttämällä asetettuja tietoja, ja säätämään kameraa maan opasiteetilla 50 prosentilla, kunnes kuvioitu geometria ja BG-levy vastaavat toisiaan.

Jos se on liikkuva laukaus tai 123D ei toimi lainkaan, saatat tarvita sovelluksen, kuten NukeX, PFTrack, Boujou tai After Effects. 123D: ssä luodulla verkolla voit vetää tarkkoja 3D-mittauspisteitä matchmoving-ohjelmistollesi.

14. Yhdistä aurinko

On aika alkaa sovittaa valaistus. Koska kyseessä on päivänvalo ulkona, luomme suunnatun valon jäljittelemään aurinkoa. Sen sijaan, että yritämme arvata, missä aurinko oli suhteessa kameraan, voimme sovittaa täydellisesti auringon kaltevuuden ja suunnan.

Kohdistaaksemme auringon sijainnin Visualizerin kanssa "jäljitämme" vain varjostimet näkymässä. Kierrä suuntavaloa, kunnes näkymän varjo vastaa 123D-tekstuurin varjoja.

15. Lisää taivaan valo

Käytä Mayan IBL-taulua vastaamaan taivaan ympäristön valaistusta. Valitse renderointiasetusten valintaikkunassa Visualizer rendereriksi ja napsauta Epäsuora valaistus -välilehdessä Luo-painiketta IBL: lle. Taivas oli kirkkaan sininen, joten asetin IBL: n värilähteeksi tekstuurin ja valitsin samanlaisen sinisen värin.

Poista Render Stats -kohdassa valintaruutu Ensisijainen näkyvyys ja ota käyttöön globaali valaistus. Nyt saamme valoa luonnollisesti hiekasta, kivestä ja muusta kohtausgeometriasta tarvitsematta väärentää sitä valosarjalla tai HDR-kartalla. Tämä antaa CG-objektille automaattisesti fyysisen tarkan valaistusratkaisun.

16. Valaistuksen ja varjostimien parantaminen

Mayan visualisointilaitteessa on ”mitä näet on mitä saat” -näkymä. Jos haluat soveltaa lopullista kiillotusta ja viimeistelyä kohtaukseesi, aseta näkymäikkuna siten, että näet lopullisen yhdistelmän faksin ja pystyt asettamaan pohjan lopullisille renderöintikerroksille.

17. Hypershaden käyttö

Luo julkaisussa Hypershade uusi mip_rayswitch-materiaali, jonka avulla voimme käyttää erilaisia ​​materiaaleja siihen, mitä kamera näkee ja mitä GI tai reitti ”näkee”.

Valitse silmäaukossa mip_matteshadow - tämän kamera näkee. Käytä sitten mattavärimateriaalissa mip_cameramap taustakuvioon ja valitse kuvan taustalevy.

18. Lopulliset mukautukset

Yhdistämme loput paikoista (Re Re ection, GI jne.) Lambert-varjostimen 123D-kohtauksesta. Katselemalla näkymää Visualizer-näkymän kautta rapu heittää nyt varjon taustalle ja oikean tukoksen etualalla.

Tämän lähes lopullisen yhdistetyn näkymän avulla voit säätää valaistusta ja varjostimia, kunnes olet tyytyväinen kuvaan. Määritä seuraavaksi DOF vastaamaan näkymän taustalevyä.

19. Renderöintikerrosten asettaminen

Viimeinen vaihe Mayassa on luoda renderöintikerroksemme tulostusta varten. Luo kaksi uutta renderöintikerrosta kopioimalla pääkerros. Nimeä yksi kauneus ja toinen varjo.

Valitse Shadow-kerroksessa Ground-objekti ja napsauta Rayswitch-solmussa hiiren kakkospainikkeella Eye Ray ja valitse Create Layer override. Lisää mip_MatteShadow-materiaaliin kerroksen ohitus taustakartalle. Napsauta sitten hiiren kakkospainikkeella uudelleen ja valitse Katkaise yhteys. Luo kerroksen ohitus uudelleen Shadowin väreille ja aseta Shadow Color -asetukseksi White.

20. Varjokerros

Valitse kamera, siirry mip_rayswitch_environment varjostimeen ja luo ohitus BG shaderiin. Valitse CG-objekti, avaa Render-välilehti Attribuuttitaulukossa ja kirjoita sitten 0 ensisijaisen näkyvyyden sarakkeen ensimmäiseen kenttään. Sinulla on nyt vain valkoiset varjot mustalla taustalla.

21. Kauneuskerros

Valitse kauneuskerroksessa maa, katkaise luomiväri ja luo Lambert-varjostin sen tilalle. Aseta Diffuse Color -asetukseksi musta ja Matte Opacity -kohdassa Matte Opacity -tilaksi Black Hole. Toista Varjo-kerroksessa tekemäsi muutokset mip_rayswitch_ -ympäristöön myös tähän kerrokseen. Siinä se on renderöintikerroksen määrityksessä - seuraava askel on määrittää polut ja osua Renderiin.

22. Yhdistä renderöintikerrokset

Lataa Nuke-sovelluksessa taustalevy, Kauneus-kerros ja Varjo-kerros. Käytä Shadow-kerroksen punaista kanavaa Luma-naamiona luokan solmulle, tummentaa levy vastaamaan BG: n varjoja ja sittele sitten Beauty-kerros.

Ota puhdas levy, joka on tarkennuksessa, ja leikkaa pieni pieni kulma etualan kalliosta tarkentamiseksi ja asettamiseksi taskuravun eteen. Kerrostamalla kallio päälle pieni laastari, rapun ja kiven välillä ei ole reunaa, eikä meidän tarvitse syödä kiven mattaan varmistaaksemme, ettei sen takana ole hiekkaa.

Lopuksi osu Renderiin ja lähetä se koloristille lopulliseen arvosanaan. Työkalut, kuten 123D ja Visualizer, helpottavat todellisuuden löytämistä, mutta älä unohda, että viime kädessä se on taidetta ja olet taiteilija. todellisuus on vasta lähtökohta, sinun tehtäväsi on parantaa sitä.

Sanat: Gavin Greenwalt

Gavin Greenwalt on ollut VFX-ohjaaja ja vanhempi taiteilija Straighface Studiosissa Seattlessa seitsemän vuoden ajan. Tämä artikkeli ilmestyi alun perin 3D World -lehdessä 178.

Lisätietoja
Paranna Sass & Compass -tehokkuutta
Löytää

Paranna Sass & Compass -tehokkuutta

Tämä artikkeli ilme tyi en immäi en kerran .net-lehden numero a 233 - maailman myydyimmä ä verkko ivujen uunnittelijoille ja kehittäjille uunnatu a lehde ä.Kirjoitu ...
10 parasta vinkkiä Black Fridayn hyödyntämiseen
Löytää

10 parasta vinkkiä Black Fridayn hyödyntämiseen

Mu ta perjantai on aivan kulman takana, joten on hyvä aika alkaa miettiä luovia työkaluja, joi ta aatat haluta aada paljon. Kaupankäynnin huippukau i tuo u ein uuria alennuk ia luo...
5 syytä miksi olet huono työtoveri
Löytää

5 syytä miksi olet huono työtoveri

Työ kentely tudio a voi olla hienoa. inulla on amanmieli iä uunnittelijoita palauttamaan ideoita. Voit yödä louna ta yhde ä tai napata drinkin töiden jälkeen. Olet k...