Kuinka valaista peruspeliympäristöäsi

Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 17 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 16 Kesäkuu 2024
Anonim
Kuinka valaista peruspeliympäristöäsi - Luova
Kuinka valaista peruspeliympäristöäsi - Luova

Sisältö

Valaistus on erittäin tärkeä prosessi videopelitaiteen luomisessa, ja sitä on tutkittava erityisesti videopelien ympäristöjen mallinnuksessa - kuten täällä teemme. Se todella voi tehdä tai rikkoa kohtauksen. Ei ole mitään syytä viettää valtavasti aikaa ja vaivaa luomaan omaisuus, jossa on paljon hämmästyttäviä yksityiskohtia, jos kohtauksen valaistus tulee olemaan heikko eikä näytä työsi riittävän hyvin.

Mutta sääntö toimii myös päinvastoin: voit antaa illuusion enemmän yksityiskohtia kuin todellisuudessa on, käyttämällä valaistusta häiritsemään pelaajan silmää. Yleinen virhe on kuitenkin käyttää monimutkaisia ​​kevyitä laitteita, jotka ovat vain sotkuisia. Hyvä sääntö on pitää se mahdollisimman yksinkertaisena ja puhtaana.

Valaistus luo ympäristösi tunnelman ja ilmapiirin. Muuttamatta tosiasiallista omaisuutta voit luoda useita tunnelmia, kuten vaihtaa yötä päiväksi tai aurinkoista sateeksi - ja valaistusprosessi peittäisi suurimman osan työstä näiden tunnelmien luomisessa.


Valaistus ei ole vain valojen pudottamista kohtaukseen. Tehokkaan valaistuksen taiteeseen kuuluu myös jälkikäsittely, kuten värien luokittelu, kukinta, linssin soihdut ja valotusasetukset. Oikein suoritettuna kaikki nämä valaistusprosessit vakuuttavat pelaajan yhdessä siitä, että tässä tapauksessa he pelaavat yöaikaan.

Käsittelen jälkiprosessia seuraavassa osassa, mutta tämä opetusohjelma opastaa sinut asettamaan valaistuslaitteesi yökohtauksen toteuttamiseksi ja selittämään tekniset kysymykset, jotka sinun tulisi olla tietoisia valaistuksen aikana.

Unreal Engine 4 auttaa tekemään tästä prosessista melko yksinkertaisen, ja muutosten näkeminen lennossa tekee prosessista todella nopean ja käyttäjäystävällisen, joten voit keskittyä tekemään parhaan mahdollisen kuvamateriaalin. Aloitetaan nyt ympäristön valaistus ...

Tässä ovat tarvitsemasi varat:

Lataa projektitiedostosi täältä (13.6MB)

Lataa opetusohjelma täältä (52,3 Mt)


01. Kohtauksen puhdistaminen

Tämä kohtaus on rakennettu Unreal-mallista, jolla on omat taivas- ja päivänvaloasetukset, jotka on poistettava. Valitse ja poista Suuntavalon lähde (aurinkokuvake) ja ilmakehä (pilvikuvake). Poista sky-ruutu. Malli on määritetty päiväkohtaan, joten omaisuuseriin voi vaikuttaa sininen ympäristö. Kytke tämä pois päältä Maailman asetukset -välilehdessä: siirry kohtaan Lightmass, etsi Ympäristön väri ja jos värimallissa on väri, muuta se mustaksi.

02. Luonnollisen valaistuksen lisääminen


Nyt sinulla on puhdas valaistusympäristö, jonka avulla voit aloittaa näkymän näyttämisen yöltä. Vedä ja pudota suuntavalo kohtaukseen. Sillä ei ole väliä, minne se sijoitetaan. Tässä ovat valolle käyttämäni asetukset: Intensiteetti 0,01, Väri sininen kuutamo, hieman kyllästetty. Tämä valo ei tuota paljon kirkkautta, koska toissijainen valaistus valaisee suurimman osan näkymästä.


Mukauta kohtaustasi epärealistisena

Poista malliasetukset, jotta voit aloittaa uudestaan ​​hallitsemalla täysin ympäristön valaistusta.

Seuraava sivu: seuraavat vaiheet opetusohjelmassa

Suositut Julkaisut
Luo reagoiva asettelu CSS Gridillä
Lukea

Luo reagoiva asettelu CSS Gridillä

C Grid Layout ka vaa elaintukea päivittäin, ja voimme lähettää C Gridin tuotantoon. C Gridin nopea käyttöönotto on ollut todella merkittävää.Enne...
Parhaat prototyyppityökalut reagoivaan web-suunnitteluun
Lukea

Parhaat prototyyppityökalut reagoivaan web-suunnitteluun

Ko ka u eimmat ivu tot ovat nyt reagoivia oletuk ena, prototyyppien luominen on välttämätöntä. uunnittelemme ja rakennamme ivu toja, jotka va taavatlaitteen kat eluun. Työ...
Mistä löytää halpoja luovia laitteistoja ja ohjelmistoja
Lukea

Mistä löytää halpoja luovia laitteistoja ja ohjelmistoja

Luovat tarjouk et: PikalinkitLaittei totarjouk et Luovat ohjelmi tot ja työkalut Rahaa ää täviä vinkkejä uunnitteluopi kelijoiden tarjouk et uunnittelijana oleminen voi ...