![Kuinka valaista peruspeliympäristöäsi - Luova Kuinka valaista peruspeliympäristöäsi - Luova](https://a.lchan.org/creative/how-to-light-your-basic-games-environment-3.webp)
Sisältö
Valaistus on erittäin tärkeä prosessi videopelitaiteen luomisessa, ja sitä on tutkittava erityisesti videopelien ympäristöjen mallinnuksessa - kuten täällä teemme. Se todella voi tehdä tai rikkoa kohtauksen. Ei ole mitään syytä viettää valtavasti aikaa ja vaivaa luomaan omaisuus, jossa on paljon hämmästyttäviä yksityiskohtia, jos kohtauksen valaistus tulee olemaan heikko eikä näytä työsi riittävän hyvin.
Mutta sääntö toimii myös päinvastoin: voit antaa illuusion enemmän yksityiskohtia kuin todellisuudessa on, käyttämällä valaistusta häiritsemään pelaajan silmää. Yleinen virhe on kuitenkin käyttää monimutkaisia kevyitä laitteita, jotka ovat vain sotkuisia. Hyvä sääntö on pitää se mahdollisimman yksinkertaisena ja puhtaana.
Valaistus luo ympäristösi tunnelman ja ilmapiirin. Muuttamatta tosiasiallista omaisuutta voit luoda useita tunnelmia, kuten vaihtaa yötä päiväksi tai aurinkoista sateeksi - ja valaistusprosessi peittäisi suurimman osan työstä näiden tunnelmien luomisessa.
Valaistus ei ole vain valojen pudottamista kohtaukseen. Tehokkaan valaistuksen taiteeseen kuuluu myös jälkikäsittely, kuten värien luokittelu, kukinta, linssin soihdut ja valotusasetukset. Oikein suoritettuna kaikki nämä valaistusprosessit vakuuttavat pelaajan yhdessä siitä, että tässä tapauksessa he pelaavat yöaikaan.
Käsittelen jälkiprosessia seuraavassa osassa, mutta tämä opetusohjelma opastaa sinut asettamaan valaistuslaitteesi yökohtauksen toteuttamiseksi ja selittämään tekniset kysymykset, jotka sinun tulisi olla tietoisia valaistuksen aikana.
Unreal Engine 4 auttaa tekemään tästä prosessista melko yksinkertaisen, ja muutosten näkeminen lennossa tekee prosessista todella nopean ja käyttäjäystävällisen, joten voit keskittyä tekemään parhaan mahdollisen kuvamateriaalin. Aloitetaan nyt ympäristön valaistus ...
Tässä ovat tarvitsemasi varat:
Lataa projektitiedostosi täältä (13.6MB)
Lataa opetusohjelma täältä (52,3 Mt)
01. Kohtauksen puhdistaminen
Tämä kohtaus on rakennettu Unreal-mallista, jolla on omat taivas- ja päivänvaloasetukset, jotka on poistettava. Valitse ja poista Suuntavalon lähde (aurinkokuvake) ja ilmakehä (pilvikuvake). Poista sky-ruutu. Malli on määritetty päiväkohtaan, joten omaisuuseriin voi vaikuttaa sininen ympäristö. Kytke tämä pois päältä Maailman asetukset -välilehdessä: siirry kohtaan Lightmass, etsi Ympäristön väri ja jos värimallissa on väri, muuta se mustaksi.
02. Luonnollisen valaistuksen lisääminen
Nyt sinulla on puhdas valaistusympäristö, jonka avulla voit aloittaa näkymän näyttämisen yöltä. Vedä ja pudota suuntavalo kohtaukseen. Sillä ei ole väliä, minne se sijoitetaan. Tässä ovat valolle käyttämäni asetukset: Intensiteetti 0,01, Väri sininen kuutamo, hieman kyllästetty. Tämä valo ei tuota paljon kirkkautta, koska toissijainen valaistus valaisee suurimman osan näkymästä.
Mukauta kohtaustasi epärealistisena
Poista malliasetukset, jotta voit aloittaa uudestaan hallitsemalla täysin ympäristön valaistusta.
Seuraava sivu: seuraavat vaiheet opetusohjelmassa