![Kuinka luoda 3D-sarjakuvahirviö - Luova Kuinka luoda 3D-sarjakuvahirviö - Luova](https://a.lchan.org/creative/how-to-create-a-3d-cartoon-monster-9.webp)
Sisältö
- Lukituksen estäminen
- Vaatteiden yksityiskohdat
- Retopologia
- Rakenteen lisääminen
- Hiusten luominen
- Valaistus ja renderointi
Kokeiltuaan lyhyitä 2D-animaatioita ja mallintamalla hahmoja liikkuvassa grafiikassa Alex Ruiz loi Kauhean Hulkensteinin henkilökohtaisena projektina auttaakseen häntä työhaastattelussa peliyrityksessä.
"Tämä oli vanha projekti, jonka olin tallentanut", hän selittää. "Luonnos kesti muutaman tunnin, mutta minulla ei ollut aikaa työskennellä sen suhteen, joten työskentelin sen pari tuntia päivässä ja valmistin sen kahdessa viikossa."
Nyt työskennellessään ohjaajana ja mallintajana Autodeskissa, Alex ravisti työskentelytapojaan tässä projektissa. "Löysin useita hienoja viitekuvia luonnoksen luomiseksi ja päätin sekoittaa asioita hieman kokeilemaan jotain erilaista", hän sanoo.
”Sitten aloin tukkia vartaloa ja päätä. Ylitin mittasuhteet, koska halusin todella sarjakuvamaista tyyliä. En missään vaiheessa pitänyt sitä realistisena. "
"Nautin erityisesti valaistuksesta ja varjostuksesta", hän lisää. "Tämä oli todella hyvä tilaisuus kokeilla erilaisia asioita ja nähdä, mikä muuttaisi kuvitusta."
Lukituksen estäminen
Alex latasi referenssikuvat ZBrushiin Spotlightilla. Malli valmistettiin alun perin ZSphere-sovelluksella ja muunnettiin sitten Dynameshiksi.
Käyttäen transponointityökaluja joillakin harjoilla (Move, Smooth, ClayBuildup ja Dam Standard), hän alkoi sitten liioitella mittasuhteita ja teki useita testejä saadakseen hyvän tuloksen.
Vaatteiden yksityiskohdat
Ominaisuuksilla Paint Maskit ja Lasso Mask -harja, Alex pystyi valitsemaan alueet, joilla housut ja saappaat olisivat. Aluksi hän työskenteli housujen parissa käyttämällä "Pura" -työkalua, joka antoi hänelle mahdollisuuden poimia geometrinen pala. Hän käytti samaa prosessia purkamaan kengän.
Käyttämällä Paint Mask- ja Lasso Mask -harjaa yhdessä muiden harjojen, kuten Move, Dam Standard ja Claybuild, kanssa hän alkoi veistää perinteisellä tavalla hahmon ja omaisuuden ympärillä.
Nauhojen valmistamiseksi Alex vei mallinsa pohjan 3ds max -versioon ja loi uran, josta tulee kengännauha. Sijoitettuaan hän pyyhkäisi modifikaattorin ja muutti geometrian muodon "putkeksi".
Retopologia
Viimeisteltyään koko veistoksen Alex luotti ZRemesh-ominaisuuteen. Ensin hän kopioi aputyökalut myöhempää käyttöä varten, sitten valitsi yhden kopioista ja käytti ZRemeshiä tehdäkseen nopean retopologisen veistoksen, joka vähensi monikulmioiden määrää.
Rakenteen lisääminen
Aloittaen perusväristä, Alex merkitsi sitten veistoksen pinnalle varjot. Sitten hän käänsi valinnan päinvastoin ja täytti pinnan varjolla, joka oli hieman tummempi kuin pohja.
Tämän ansiosta tekstuurin katselu on helppoa "Flat Color" -materiaalilla. Luomalla kerroksia jokaiselle maalaukselle, jonka hän teki Subtoolissa, Alex pystyi tarvittaessa poistamaan tekstuurin käytöstä milloin tahansa.
Alex käytti housujen tekstuuria Spotlightilla, joka antoi hänelle mahdollisuuden tuoda tekstuureja Zbrushiin ja heittää ne erilaisten esineiden pinnalle. Subtoolilla olevien polygonien määrästä riippuen tekstuuri näkyy paremmalla tarkkuudella.
Hiusten luominen
Valittuaan pään alueen, johon hiusten tarvitsi ilmestyä, Alex käytti Paint-naamaria ja Lasso-naamio sitten oteominaisuutta.
Tässä uudessa aputyökalussa hän loi joitain valintoja naamioilla ja muutti ne Polygroupiksi. Polyryhmiä voidaan käyttää myös naamioina, sitten hänen täytyi vain levittää Fibermeshiä.
Valaistus ja renderointi
Luotaessaan valoja Alex työskenteli esineiden todellisessa mittakaavassa ja valmisti jonkin verran pohjavalaistusta. Hän lisäsi V-Ray Dome- ja HDRI-ympäristöön ja sääti sitten kameran arvot valojen täydentämiseksi.
Koska tämä on staattinen näkymä, Alex päätti käyttää V-Ray-siirtymäkartan muokkaajaa palauttamaan yksityiskohdat renderöintiin käyttämällä Siirtokarttaa ja Normaalikarttaa.
Piditkö tästä? Lue nämä!
- Katso, miten tämä 3D-aristokraatti luotiin
- Helppo tapa luoda realistisia 3D-ihmisiä
- 25 inspiroivaa esimerkkiä 3D-taiteesta