Aloita Diffusen käyttö

Kirjoittaja: Lewis Jackson
Luomispäivä: 5 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 15 Saattaa 2024
Anonim
Aloita Diffusen käyttö - Luova
Aloita Diffusen käyttö - Luova

Sisältö

Yksi yksinkertaisimmista tavoista tuoda ylimääräistä elämää mihin tahansa 3D-taideteokseen on lisätä väriä ja tekstuuria siihen. Tälle prosessille on annettu useita nimiä, lisäämällä varjostimia tai materiaaleja tai jopa kuvioita. Nyrkkisääntö on, että 'tekstuuri' on kuva, jota käytetään ajamaan 'materiaalin' ominaisuutta, joka määrittelee kohteen pinnan perusominaisuudet. Itse tämä on "varjostimen" lapsi, joka on käytännössä kaikkien eri osien pidätinryhmä - jotkut ohjelmistot voivat sekoittaa materiaaleja toisiinsa, jolloin saadaan esimerkiksi ruostunutta metallia.

  • Heijastavien ja diffuusien pintojen renderointi: 3 kärkeä

Materiaali määritellään useilla eri parametreilla, ja tämä on jälleen ohjelmistokohtainen. Vaikka fyysisesti perustuvasta renderöinnistä tai PBR: stä on tulossa standardi nykyaikaisille materiaalijärjestelmille, sitä ei sovelleta johdonmukaisesti kaikissa ohjelmistoissa, joten yritämme tarkastella myös perinteisiä käyttötarkoituksia.

Ensimmäinen materiaalin ominaisuus, joka on yhdenmukainen lähes kaikissa materiaalityypeissä, on sen diffuusit ominaisuudet. Diffuusio- tai Albedo-ominaisuudet hallitsevat objektin materiaalin taustaväriä. Diffuusiominaisuudet jaetaan yleensä kahteen erilliseen elementtiin, yksi on diffuusiväri ja toinen diffuusipaino tai -arvo, joka määrittää tehokkaasti alla olevan värin kirkkauden.


Molemmat näistä ominaisuuksista voidaan, jos taiteilija haluaa, ohjata tekstuureilla, ja diffuusipainoa ohjaa mustavalkoinen kuviollinen kuva.

Diffusen käyttö minkä tahansa uuden materiaali- / varjostinjärjestelmän perustana on hyvä tapa oppia onnistuneen ja vakuuttavan materiaalin luomisen perusteet. Vaikka diffuusio-ominaisuuksia ei ehkä käytetä kovin paljon metallimateriaaleissa, tietää miksi on yksi avaimista, jotta minkä tahansa sovelluksen varjostinjärjestelmä toimii sinulle.

01. Hajaväri

Yksinkertaisin elementti varjoista tai esiasetetuista materiaaleista on sen diffuusiväri, joka on taustaväri. Monilla materiaaleilla tämä on suora yhteys sen renderoituun ulkonäköön - esimerkiksi keltaisella pallolla on keltainen Diffuse-väri - joka näkyy yleensä myös Digital Content Creations -ohjelmiston esikatseluikkunassa. Metallimateriaaleilla ei yleensä ole diffuusiväriä, mikä johtaa oletusarvoiseen diffuusiväriin; metallimateriaalin heijastavat ominaisuudet antavat sille yleensä värin.


02. Diffuusiopaino

Materiaalin diffuusiopaino määrittää kuinka kirkas diffuusiväri on. Näiden kahden elementin erottaminen antaa taiteilijoille suuremman hallinnan materiaalin väriä. Diffuusiopainoa ohjataan yleensä joko numeerisen arvon tai syötteen avulla - joka voi olla tekstuurikartta tai jokin muu tekijä, kuten Fresnel-arvo, joka määrittää diffuusivärin kirkkauden. Diffuusiopaino ei saa materiaalia säteilemään valoa - tämä on toinen ominaisuusarvo, jota yleensä kutsutaan päästöksi.

03. Käytä tekstuureja diffuusio-ominaisuuksiin

Pintakartan käyttäminen diffuusiopainolle on hieno tapa auttaa lisäämään joitakin yksityiskohtia tekstuuriin sen ikääntämiseksi. Tämä voi toimia myös yhdessä diffuusoidun värikuvioidun bittikartan kanssa, jolla on vain väriominaisuudet, esimerkiksi logo. Diffuusiopainojen bittikarttakuvioiden tulisi olla mustavalkoisia kuvia, ja useimmissa sisällönluontisovelluksissa käytetään hajakuvan valkoista kirkkaampina alueina, kun taas mustaa käytetään tummempiin alueisiin.


04. Käytä esiasetuksia

Lähes kaikissa 3D-sovelluksissa on kirjasto materiaaleja, joita voidaan muokata räätälöityinä taiteilijan materiaaleina. Esimerkiksi käyttämällä keltaista muoviasetusta ja muuttamalla diffuusion väri-arvo punaiseksi, keltaisesta ämpäri voi tulla punaiseksi. Esiasetusten kopiointi on hieno tapa luoda mittatilaustyönä olevia materiaaleja, jotka ovat sekä realistisia että näyttämölle sopivia ilman, että sinun tarvitsee oppia kaikkia materiaalin ominaisuuksia tosielämässä ja siirtää ne 3D-sovellukseen.

Tämä artikkeli julkaistiin alun perin 3D-maailma, maailman myydyin lehti CG-taiteilijoille. Osta numero 235 täältä tai tilaa 3D World täältä.

Uudet Viestit
5 asiaa, joista pidimme Wix Design Playgroundissa
Lukea

5 asiaa, joista pidimme Wix Design Playgroundissa

Aikai emmin tä ä kuu a lähdimme New Yorkiin kat omaan Wix De ign Playgroundin huipentumaa. Jo et tunne itä, tä ä kolmen kuukauden ohjelma a onnekkaat o alli tujat aavat l...
10 erinomaista tapaa saada asiakas tuntemaan itsensä erityiseksi
Lukea

10 erinomaista tapaa saada asiakas tuntemaan itsensä erityiseksi

Kun olet juuri voittanut kentän projektin alkae a, järje tä juomia tai euru telua uuden a iakkaa i kan a. Tämä antaa ryhmän jä enille mahdolli uuden tutu tua toi iin...
Uskomaton fanitaide kuvittelee uudelleen suosikki supersankareesi
Lukea

Uskomaton fanitaide kuvittelee uudelleen suosikki supersankareesi

Fanitaide on rakkauden työtä, jo a taiteilijat kunnioittavat uo ikkihahmojaan, arjakuvia, elokuvia, franchi ing-palveluja ja muuta. e on yhtei ö, joka on täynnä kunnioitu ta j...