Sisältö
- 01. Valitse käyttöympäristösi
- 02. Varusta itsesi kaupan työkaluilla
- 03. Opi kehittäjän tapoja
- 04. Suunnittele ja kehitä peliäsi
- 05. Testaa se, jotta pelaajiesi ei tarvitse
- 06. Mainosta. Verkko. Ja ärsytä maailmaa uutisilla pelistäsi
Joten haluat olla pelikehittäjä? No, olen tehnyt sen - julkaisemalla ilmaisen Crow's Quest -pelin iOS: ssä - ja voit myös. Tässä artikkelissa tutustut muutamaan yksinkertaiseen vaiheeseen, joiden avulla pääset alkuun.
01. Valitse käyttöympäristösi
Ensinnäkin sinun on harkittava, mitä pelijärjestelmää kehität. Ilmeiset valinnat ovat Android, iOS, Mac tai Windows. Mutta älä unohda, että Xboxilla ja Playstationilla on myös paljon indie-kehittäjiä.
Valitusta käyttöympäristöstä riippumatta on aina mahdollista siirtää peli (t) toiseen myöhemmin. Saatavilla on myös työkaluja, joiden avulla voit kehittää kerran ja ottaa käyttöön kaikkialla. En ole henkilökohtaisesti käyttänyt näitä työkaluja, joten en aio edes ehdottaa, mitä käyttää.
02. Varusta itsesi kaupan työkaluilla
Joten nyt kun olet päättänyt kehitettävän alustan, seuraava askel on hankkia kaupan työkalut. Tietenkin se, mitä saat, riippuu suuresti valitsemastasi alustasta ja sen alkuperäisestä ohjelmointikielestä.
Jos kyseessä on iOS- tai Mac-kehitys, tarvitset iMacin tai Macbookin, Xcoden (kehitysympäristö) ja vähintään yhden testilaitteen. Vaikka simulaattoria on mahdollista käyttää testaamiseen, sinun kannattaa lopulta testata peliäsi todellisella laitteella.
Jos aiot tehdä minkä tahansa luovasta suunnittelusta itse, tarvitset myös ohjelmiston siihen. Sinulla on paljon vaihtoehtoja luovaan suunnitteluohjelmaan. Tässä tapauksessa et kuitenkaan ole rajoittunut siihen, mitä voit käyttää ohjelmointikielen / alustan valinnan perusteella. Myöskään kustannukset eivät rajoita sinua. Vaihtoehdot vaihtelevat ilmaiseksi, kuten Gimp ja Inkscape, voimalaitoksiin, kuten Adobe Creative Suite ja Toon Boom. Jotkut tarjoavat jopa laajennuksia pelien kehittämiseen.
Huomaa: Sana Adobe Creative Suitesta; Kaksi sovellusta, joita käytän ensisijaisesti suunnittelutyössä, ovat Flash ja Photoshop. Itse asiassa molempia käytettiin Crow's Questin suunnittelussa ja kehittämisessä.
03. Opi kehittäjän tapoja
Valitsit alustasi ja kiinnitit työkalusi. Mitä nyt?
Jos et ole koskaan kehittänyt peliä aiemmin, älä huoli. Jokainen, joka haluaa oppia, voi oppia. Ja Internetin voiman ansiosta sinulla on paljon vaihtoehtoja siihen. Itse asiassa monet näistä vaihtoehdoista ovat ilmaisia.
Kaksi ensisijaisesti käyttämääni ovat Ray Wenderlich -sivusto ja Cartoon Smart. Mutta jos etsit hieman syvällisempää koulutusta tai perinteisempää lähestymistapaa oppimiseen, sinulla on myös mahdollisuus maksettuihin opetusohjelmiin, kuten Lynda ja Digital Tutors. Jälkimmäistä olen juuri aloittanut käyttää, mutta toistaiseksi niin hyvä.
04. Suunnittele ja kehitä peliäsi
Okei, en aio valehdella. Tämä on prosessin vaikein osa. Sinulla voi olla idea pelistäsi, mutta nyt sinun on suunniteltava se ja kehitettävä sitä.Pelistäsi riippuen tämä prosessi voidaan suorittaa vain muutamassa tunnissa - niin monessa vuodessa. Se riippuu todella siitä, mitä olet tekemässä ja kenen kanssa teet sen. Onko se vain sinä? Palkkasitko joukkueen? Jne.
Ehdotukseni, ota se hitaasti. Roomaa ei rakennettu päivässä, eikä sinun tarvitse olla pelisi. Aloita ensimmäisellä kiertueellasi yksinkertaisella pelillä. Ehkä ei Pong, mutta ei varmasti World of Warcraft. Märkää jalkasi. Mukava kieli, työkalut ja kykysi.
Voi, joo, mainitsinko, että sinusta tulee pahin kriitikkosi? Älä anna sen äänen päähäsi kertoa lopettaa. Jos olet vasta aloittamassa, on helppo luopua vain siksi, että se typerä pieni ääni kertoi pelisi olevan tyhmä. Älä kuuntele! Pysy menossa. Saada se toimimaan. Lisäksi pelikehitys on hauskaa! Rauhallisen kuvitteellisen äänen kuuntelu ei ole.
05. Testaa se, jotta pelaajiesi ei tarvitse
Aivan oikein, älä unohda testata peliäsi. Rekrytoi ystäväsi ja perheesi, mutta vain tuntemasi ihmiset antavat rehellistä palautetta. Jos äitisi mielestä kaikki, mitä teet, on mahtavaa, ehkäpä ohita hänet. Anna kuitenkin hänelle parempi kopio pelaamiseen tai et koskaan kuule sen loppua.
06. Mainosta. Verkko. Ja ärsytä maailmaa uutisilla pelistäsi
Odota? Todella? Joo. Todella. Kehitit vihdoin pelin, ja se on nyt kaikkien käytettävissä. Valitettavasti kukaan ei tiedä. Siellä sosiaalisen median ääni tulee esiin.
Kerro maailmalle pelistäsi Twitterin ja Facebookin kautta. Älä odota ihmisten kompastuvan pelillesi. Sinun on saatava sana pois.
Jos tarvitset apua siinä, on paljon sivustoja, jotka etsivät mahtavia pelejä tarkistettaviksi. Koska niitä on niin paljon, en luetella niitä täällä. Mutta jos lataat Googlen päälle, sinun pitäisi pystyä löytämään enemmän kuin kourallinen, jotka hyväksyvät tällä hetkellä lähetyksiä.
Se siitä. Olet nyt virallisesti pelikehittäjä, joten mitä odotat? Mene sinne ja tee uusi peli!
Sanat: Tammy Coron
Tammy Coron on iOS-kehittäjä, taustakehittäjä, verkkokehittäjä, kirjailija ja kuvittaja. Hän kirjoittaa blogeja Just Write Code -sivustolla.Miksi ei ladata hänen iOS-peliä, Crow's Quest - se on ilmainen!