Ihastuttava ekoanimaatio levittää kestävää viestiä

Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 12 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 13 Saattaa 2024
Anonim
Ihastuttava ekoanimaatio levittää kestävää viestiä - Luova
Ihastuttava ekoanimaatio levittää kestävää viestiä - Luova

Sisältö

'Espero' tarkoittaa esperantona 'toivoa', joka on rakennettu kieli, jonka nimi itse kääntyy 'toivovaksi'. Tämän kauniin lyhytelokuvan takana oleva opiskelijaryhmä päätti käyttää esperantoa animaatioon, koska kielen luomisen taustalla oleva filosofia edisti rauhaa ja kansainvälistä ymmärrystä ihmisten välillä.

Espero? on elokuva, jolla on vahva ekologinen viesti, jonka se välittää ainutlaatuisella visyylillä: kohtele ympäristöä kunnioittavasti tai se ei enää kykene ylläpitämään meitä.

Se on vakava viesti, mutta opiskelijaryhmä - ohjaaja ja animaattori Simone Giampaolo, TD ja animaattori Henrik Linnes sekä taiteellinen johtaja Yifan Hu, kaikki valmistuneet Bournemouthissa, Isossa-Britanniassa, suorittivat taitavasti kaiken luennon tunteen huumoria ja tunteita.

Mielestäni animaatio on yksi tehokkaimmista välineistä tavoittaa laaja-alainen yleisö

Ohjaaja Giampaolo uskoo, että animaatio on ihanteellinen väline vakaville viesteille: "Animaatio on mielestäni yksi tehokkaimmista medioista, joka tavoittaa laajan yleisön lapsista aikuisiin. Eniten minua kiehtovat mahdollisuudet käyttää tätä mediaa tärkeiden viestien levittämiseen ja opetuksia viihdyttäen yleisöä. Animaation avulla voit puhua hankalista ja arkaluontoisista aiheista hauskalla ja rennolla tavalla, mikä on paljon vaikeampi saavuttaa suoran toiminnan avulla. "


Sosiaalisesti tietoiset animaattorit

Varhaiset inspiraatiot tarinaan saivat kaksi tunnettua animaattoria, jotka ovat koko uransa ajan käyttäneet animaatiota välineenä viestien välittämisessä yleisölle: Frédéric Back ja Bruno Bozzetto.

"Koska lyhytelokuvamme pyrkii esittelemään ihmiskunnan luomia ympäristökysymyksiä, mielestämme meillä on paljon yhteistä Frédéric Backin kanssa teemoissa", Giampaolo selittää.

Päähenkilön Andrewn kanssa tavoitteena oli luoda jokamies, jonka yleisö voisi tunnistaa jopa pahimmillaan. "Andrew on ihminen", sanoo Giampaolo, "ja tavallaan liian inhimillinen. Häntä voidaan kuvata nykyajan yhteiskuntamme häpeällisimmäksi osaksi: itsekäs, ahne, laiska ja ei kovin fiksu. Andrew on aikuinen, joka ei ole vielä kasvanut. Älyllisesti. Hänellä on kuitenkin yksi lahjakkuus: erityinen selviytymisen tunne, jonka avulla hän voi reagoida nopeasti, kun jokin vaarantaa hänen olemassaolonsa. "


Ohjaajan lisäksi Simone otti tarinan taiteilijan, hahmasuunnittelijan ja animaattorin roolit: "Parasta lyhytelokuvien tuottamisessa pienessä tiimissä on, että saat kokeilla erilaisia ​​rooleja ja oppia paljon tuotannon jokaisesta vaiheesta."

Tekniset kysymykset lankesivat hänen kollegalleen Henrik Linnesille, jonka roolit olivat TD, johtava mallintaja ja animaattori. "Vaikein tehtävä minulle oli ehdottomasti takila. Koska en ollut tehnyt paljon takilausta aikaisemmin, yritin saada heidät toimimaan haluamallani tavalla. Hauska on, että loppujen lopuksi lautat ovat eniten tyytyväisiä, " hän sanoo

Luovat kiertotavat

Tiimi työskenteli pääasiassa Mayassa antaakseen heille joustavan, mutta tiukan putken. "Koska Maya on niin joustava ja mukautettavissa moniin erilaisiin tilanteisiin, havaitsimme sen olevan täydellinen työkalu opiskelijaprojektiin", Linnes kertoo. "Pienessä tiimissä työskentelevänä opiskelijana haluat pitää putkilinjan mahdollisimman siistinä; Mayan monitoimisen ohjelmiston käyttäminen oli todella hyödyllistä."


Tiimi keksi myös joitain luovia kiertotapoja, jotka helpottivat mallintamista ja takilausta, Linnes kertoo. "Varhaisessa vaiheessa päätettiin, että hahmoilla on suunsa kuvioitu eikä mallinnettu, mikä teki hahmojen mallinnamisesta hieman helpompaa - ja myös siitä, että Andrewn alusvaatteet olivat teksturoituja. Ainoat muut mallinnettavat osat olivat Andrewin solmio ja kengät.

"Malli oli sopeutettava edelleen tuotantoon, koska laitteessa oli oltava irrotettavat raajat. Erottamalla jalat ihmiselle ja molemmat jalat ja käsivarret maata varten ja täyttämällä reiät, joihin geometria oli aiemmin kiinnitetty. Oli tärkeää tehdä tämä mahdollisimman puhtaana, jotta se ei sekoita UV-säteitä tai lisää ongelmia laitteistoon ", Linnes sanoo.

Klassinen sarjakuva

Mayan käyttö oli avain Esperon sarjakuvamaiseen visuaaliseen tyyliin, kertoo taiteellinen johtaja Yifan Hu. "Mayassa onnistuimme antamaan lautoille oikean määrän joustavuutta, jota tarvitsimme tällaisten pyöreiden hahmojen liikkumiseen, poseeraamiseen, puristamiseen ja venyttämiseen (käsivarsien ja jalkojen kumiletku tuntui joustavilla tasoilla)", hän selittää.

"Mayasta tuli myös erittäin tehokas valaistuksen ja renderoinnin suhteen sarjakuva-tyylin saavuttamiseksi. Suurin tekninen vaikeus oli takila", Hu sanoo. "Tarvitsimme laitteita voidaksemme puristaa, venyttää, taipua ja käyttäytyä tavalla, joka mahdollisti haluamamme tyylin saamisen. Koska kenellekään meistä ei ollut paljon kokemusta takilasta, aloitimme tekemällä peruskoneen ja lisäsimme sitten ominaisuuksia, joita tarvitsimme myöhemmin hahmon kehittyessä.

"Jotta taivutetut raajat toimisivat hienosti rikkomatta tai tuottamatta outoja tuloksia, kokeiltiin erilaisia ​​menetelmiä, kuten klusteri- ja nivelpohjaisia ​​järjestelmiä, mutta mikään niistä ei antanut meille toivottua joustavuutta ja kestävyyttä. Loppujen lopuksi käytimme follikkelia - järjestelmä perustuu muodonmuutosten ohjaamiseen. Järjestelmä luotiin erillään lautasta ja levitettiin lautojen alueille missä halusimme. "

Mayasta tuli erittäin tehokas valaistuksen ja renderoinnin suhteen sarjakuva-tyylin saavuttamiseksi

Tekstuuraus tehtiin Mudboxissa ja Photoshopissa, ja sitä lähestyttiin samalla tavalla kuin levitettäessä maalia kankaalle. "Maalauksellisen vaikutelman saavuttamiseksi on helpompaa maalata tasaiselle pinnalle, mikä johtaa vähemmän kuvan vääristymiin", Hu selittää. "Se auttaa myös merkitsemään lyhyesti UV-tekstuurin tietyt sijainnit - kuten silmät ja nenä - Mudboxissa ja lisäämään sitten yksityiskohtia Photoshopissa."

Hu kokee, että opiskelijaryhmä onnistui tuottamaan kiillotetun animaation lyhyessä ajassa. "Käyttämämme valaistus- ja sommittelutekniikat tarjosivat tehokkuutta ja joustavuutta valaistuksen säätämisessä sekä tuotannossa että postissa." Koko animaatio luovutettiin alle viikossa, mikä antoi tiimille aikaa palata takaisin ja säätää yksityiskohtia tekstuurissa, valaistuksessa ja kokonaisanimaatiossa.

Sanat: Rose Brandle

Tämä artikkeli ilmestyi alun perin 3D World -lehdessä 179.

Mielenkiintoinen Tänään
.net Awards 2013: 10 parasta nuorta suunnittelijaa
Lue Lisää

.net Awards 2013: 10 parasta nuorta suunnittelijaa

Tämän vuoden .net Award -palkinnolla pyritään kunnioittamaan ihmi iä, jotka ovat uhteelli en uu ia toimialalla, joten tämä luokka on erityi en opu oinnu a ydintavoit...
Luo pelivalmiita tekstuureja Substance Painterilla
Lue Lisää

Luo pelivalmiita tekstuureja Substance Painterilla

Kulunut vuo i on ollut videopelialan ja meille taiteilijoiden pelinvaihtajana pelinvaihtaja. Fyy i e ti peru tuvan renderoinnin (PBR) ilmaantuminen on muuttanut tapaa, jolla luomme tek tuureja ja mate...
Adobe ostaa Aviaryn Creative Cloud -sovellusten tehostamiseksi
Lue Lisää

Adobe ostaa Aviaryn Creative Cloud -sovellusten tehostamiseksi

Jo olet kuullut Aviary ta, e on luultava ti ilmai en muokkau valokuva-alu tan valmi taja, joka ei ole ede u eimpien ammattimai ten uunnittelijoiden näköpiiri ä.Ei mikään, jonk...