Sisältö
- 01. Luo vahvempi perusta
- 02. Käsittele isoja muotoja
- 03. Säädä tarkennus
- 04. Suunnittele elementit uudelleen
- 05. Lisää elementtejä tasapainon luomiseksi
Loin alkuperäisen maalauksen noin tänä aikana viime vuonna inspiroituna Dongbiao Lu: n ja Ruxing Gaon, kuten taiteilijoiden valtavista fantasiamaisemista. Se oli ensimmäinen tyylitelty ympäristöteos.
Vuotta myöhemmin olin kiinnostunut näkemään, kuinka voisin parantaa teosta. Siinä oli jotain erittäin onnistunutta, mikä oli todennäköisesti onnellinen onnettomuus tuolloin, mutta oli edelleen kiertänyt ymmärrystäni tähän asti.
- Kuinka piirtää: parhaat piirustusoppaat
Tarkastellessani sitä aloin havaita virheitä käytetyissä taidetekniikoissa, mukaan lukien valaistus, suunnittelutyö, sommittelu ja muotoilu. Haasteenani oli yrittää säilyttää se, mikä oli toiminut, kiinnittämällä sävellys parempaan maalaukseen.
01. Luo vahvempi perusta
Alkuperäisen kohtauksen valaistus on epäjohdonmukainen, mikä vaikeuttaa sen ymmärtämistä, kuinka esineet vievät tilan, jossa ne ovat. Tämä on erityisen havaittavaa vuorilla, joten aloin maalata ensin niitä. Valitsen valonlähteen - vasemman yläkulman tulevan auringon - ja joitain karkeita kameran asetuksia. Ympäristön laajuuden kapseloimiseksi yritän jäljitellä kalansilmäobjektiivivaikutusta saamalla vuorten pohja yhtymään pohjaan ja lisäämällä sitten pieni käyrä niiden liikeradalle ylöspäin.
02. Käsittele isoja muotoja
Pilvet seuraavat käyrää, joka auttaa välittämään niiden mittakaavan ja sijainnin. Pidän muotoilun yhdenmukaisena vuorijonon kanssa, koska se luo mielenkiintoisen toiston maan ja taivaan välille. Suunnittelen sitten luostarin tyylitelty lohikäärmeen pää, joka sopii hassuun fantasiatunnelmaan, jonka yritän saavuttaa.
Pilvien yksinkertaistaminen suuriksi, pyöristetyiksi muodoiksi on hienoa myydä niiden mittakaava, mutta se alkaa saada ne näyttämään kiinteiltä, kovapintaisilta esineiltä. Pehmeämmän tunteen palauttamiseksi hajotan kovat reunat tasaisilla kaltevuuksilla ja pienemmillä siveltimillä, jotkut niistä ovat päällekkäisiä osoitaessa läpikuultavuutta. Tämä hienompi yksityiskohta oli myös alkuperäisessä ja selittää paljon, miksi se pysyy kunnollisena kuvana huolimatta joistakin teknisistä puutteista.
03. Säädä tarkennus
Haluan keskittyä ympäristöön, joten maalaan hahmot melkein graafisesti. Heidän vaatteensa taitokset on esitetty tasaisilla muodoilla eikä yksityiskohtaisilla, suurikontrastisilla varjoilla. Tämä sai heidät tuntemaan enemmän kuin lohikäärmeen jatkoa kuin täysin erillisiä esineitä.
04. Suunnittele elementit uudelleen
Lohikäärme oli mielenkiintoisin muotoilu alkuperäisessä maalauksessani. Yritin päivittää tätä mallia, mutta huomasin, että se ei sovi aasialaiseen teemaan, joka vaikutti muuhun kuvaan. Se vie myös paljon tilaa, jolloin ympäristö tuntui ahtaalta. Joten vaihdoin sen perinteiseen kiinalaiseen lohikäärmeeseen, mutta pidin joitain sen länsimaisia piirteitä.
Jotta katojen terävät kolmiot voidaan yhdistää ympäristössä esiintyviin pyöristettyihin muotoihin, annan niiden ulkoreunalle pienen kaaren ja korostan koristeellisten koristeiden kokoa katon kärjissä. Tämä poistaa kovan, arkkitehtonisen tunnelman ja antaa rakennusten istua mukavammin vuoren orgaanisissa muodoissa.
05. Lisää elementtejä tasapainon luomiseksi
Toisen lohikäärmeen lisääminen täydentää sävellystä luomalla miellyttävän kiinnostavan kolmion suuremmalle lohikäärmeelle ja rakennuksille. Se vahvistaa myös lohien suuntaan, mikä auttaa välittämään kolmen kohteen välisen etäisyyden.
Tämä artikkeli ilmestyi alun perin KuvitteleFX 163. Osta numero 163 tai tilaa täällä.