5 tapaa siirtyä opetusohjelmista suunnittelijaksi

Kirjoittaja: Louise Ward
Luomispäivä: 8 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 18 Saattaa 2024
Anonim
5 tapaa siirtyä opetusohjelmista suunnittelijaksi - Luova
5 tapaa siirtyä opetusohjelmista suunnittelijaksi - Luova

Sisältö

Haluatko aloittaa käyttöliittymän kehittämisen? No, se on helppoa: mene vain Codecademyyn (tai tutustu Creative Bloqin luetteloon verkkosivujen koulutusresursseista).

Mutta entä jos olet tehnyt sen useammin kuin pystyt laskemaan, ja olet jumissa, minne mennä seuraavaksi?

Sinun on sitouduttava katkaisemaan opetusohjelma ja noudattamaan näitä viittä vaihetta, jotta pääset seuraavalle tasolle kehittäjänä.

01. Aloita oma projekti

Otetaan ensin iso pois tieltä. Oppimisero, kun rakennat opetusohjelmaa, verrattuna oman kokoamiseen, on jotain samanlaista kuin numeromaalauksen vertaaminen tyhjään kankaaseen. Se voi olla hieman pelottava. Mutta työskentelemällä omassa projektissasi kasvaa itseluottamuksesi ja lisää taitojasi eniten.

Etkö ole varma mitä rakentaa? Sen on oltava jotain, josta olet todella kiinnostunut, joten olet motivoitunut, mutta tarpeeksi kunnianhimoinen, ettet tiedä, miten rakentaa se kokonaan heti.

Jos olet valinnut hyvin, olet ehdottomasti tasaantunut ja sinulla on jotain näytettävää siihen mennessä, kun olet valmis.


  • Lue myös: Kuinka aloittaa sivuprojekti

02. Tee vähän joka päivä

Okei, joten tämä koskee melkein mitä haluat oppia, mutta pätee erityisesti kehitykseen. Koodaamisen oppiminen on haastavaa, koska se vaatii melkein erilaista ajattelutapaa. Jos huomaat, että käydään läpi jo oppimiasi käsitteitä tai sinulla on vaikeuksia olla läpimurto hetkiä ymmärryksessäsi, hyödyt ehdottomasti tekemällä koodaus osaksi päivittäistä rutiiniasi.

Tämä ei tarkoita edes päivätuntien varaamista, mutta viettämällä 30 minuuttia päivässä joka päivä, sinulle on enemmän hyötyä kuin viettää vankka kolme tuntia viikossa yhdessä istunnossa.

Jos sinulla on vaikea saada motivaatiota, tutustu Seinfeld-tekniikkaan tai Pomodoro-tekniikkaan, jotta saat ylimääräisen potkun iltaisin.


03. Opi löytämään oma ratkaisu

Ennen kuin siirryt suoraan hakukoneeseen, varmista, että olet täysin selvittänyt ongelmasi ja lähestymistapasi.

Toki, voit todennäköisesti jäljittää samanlaisen projektin (tai opetusohjelman) ja kopioida ja liittää sen omaan, mutta se estää sinua pitkällä aikavälillä. Keksi ensin oma suunnitelmasi. Jos jaat ongelman palasiksi, se auttaa sinua kohdistamaan juuri sen, mihin tarvitset apua.

Jos jokin ei tunnu toimivan odotetulla tavalla, muista, että voit aina tarkistaa selainkonsolista, näkyykö siinä virheitä. On tärkeää oppia lukemaan konsolivirheet / ja ymmärtämään niiden merkitys.

Virhehaku voi yleensä tuoda esiin kysymyksiä ihmisiltä, ​​joilla on ollut sama ongelma. Muista vain poistaa kaikki projektisi nimenomaiset muuttujien nimet tai tiedostonimet.

04. Keskustele muiden kehittäjien kanssa


Koska kaikki kehittäjät ovat myös itseoppivia, heillä on tapana tehdä melko hyviä opettajia. Toivottavasti työskentelet jo jossain hienojen vanhempien kehittäjien kanssa.

Se, että he käyvät läpi koodisi tai näyttävät sinulle ratkaisun, voi olla yksi nopeimmista oppimistavoista. Se osoittaa heille myös nykyisen taitotasosi, ja se voi tarkoittaa, että olet todennäköisemmin mukana suuremmissa projekteissa. Muut kehittäjät ovat paljon halukkaampia auttamaan, jos pystyt osoittamaan, että sinulla on ollut jotain ensin.

Jos et tunne kehittäjiä, yritä etsiä tapaamista alueeltasi. Tai muodosta yhteys online-yhteisöön - Slackillä on hienoja chat-huoneita, jotka ovat täynnä ihmisiä, jotka haluavat auttaa. Kun etsit uutta työpaikkaa, etsi kohta, jossa on joukkue, josta voit oppia tai joka tarjoaa jatkuvaa koulutusta.

05. Tutustu oppimisen kiertoon

Niin kauan kuin olet kehittäjä, opit aina jotain uutta. Se voi olla hieman tunteiden pyörre, kun yrität saada pään ympärille jotain ensimmäistä kertaa. On normaalia tuntea tunteita, kuten itsevarmuutta, turhautumista ja jopa pelkoa, kun sukelat uuteen haasteeseen. Mutta lopputulos on aina sama - innostava hetki, kun lopulta se toimii.

Katsomalla kehittäjää riittävän kauan ja näet sen itse - jotain sellaista kuin minipöytäversio jalkapalloilijasta, joka tekee maalin, tai tennispelaajasta, joka voittaa sarjan. Tämä tunne on, miksi teemme mitä teemme. Se tekee etupään kehityksestä niin mielenkiintoisen työn. Ja pääset noihin hetkiin nopeammin, jos pystyt selviytymään vaikeista asioista luopumatta. Mitä enemmän läpi tämän jakson, sitä paremmin olet siinä.

Toivottavasti nämä vinkit ovat auttaneet sinua matkallasi nousemaan nuorempana etupään kehittäjänä. Onko mitään kaipaamani? Jaa vinkkisi alla olevissa kommenteissa.

Sivuston Valinta
Kuinka tehdä vaikutuksen suunnitteluportfoliossasi
Löytää

Kuinka tehdä vaikutuksen suunnitteluportfoliossasi

John on Bank in peru taja Michael John on tunnetaan vahvi ta mielipitei tään. Ei ii ole ihme, että hän tietää tarkalleen, mitä hän et ii graafi en uunnittelun a...
Kaikki mitä sinun tarvitsee tietää WebGL: stä
Löytää

Kaikki mitä sinun tarvitsee tietää WebGL: stä

3D-tekniikoita voidaan käyttää elaime a kauniiden ja erittäin kiinno tavien vuorovaikuttei ten käyttäjäkokemu ten luomi een. WebGL on Java cript- ovellu liittymä...
Kohopaino-käyntikortit eivät ole tässä maailmassa
Löytää

Kohopaino-käyntikortit eivät ole tässä maailmassa

Käyntikorttimallit ovat yk i tärkeimmi tä näkökohdi ta uunnittelijan taitoje i edi tämi e ä. Käyntikortin uunnittelu a on miljoonia tapoja kohopainoi i ta k...