3 parasta vinkkiä vesitaiteen luomiseen

Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 22 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 16 Saattaa 2024
Anonim
3 parasta vinkkiä vesitaiteen luomiseen - Luova
3 parasta vinkkiä vesitaiteen luomiseen - Luova

Sisältö

Se muodostaa kaksi kolmasosaa maailman pinnasta, mutta osaatko maalata vakuuttavan veden? Antaakseen sinulle käsityksen siitä, miten luoda todenmukaisia ​​vesiympäristöjä ja vesivaikutuksia, johtavat taiteilijat jakavat tärkeimmät vinkkinsä, mukaan lukien kuinka luoda vakuuttavia aaltoja ja vedenalaisia ​​linnoja, ja tutkia tapoja kuvata hohtavaa vesipintaa.

01. Kuinka luoda realistisia kaatuvia aaltoja

Aaltojen maalaamisen avain on ymmärtää niiden muoto ja miten valo vaikuttaa niihin. Tarkastellaan ensin niiden muotoa. Meressä on vain yksi iso vesimassa, joten kaikki aallot ovat yhteydessä toisiinsa. Minulla on tapana ajatella aaltoilevaa merta vuorijonona: on vuoria ja on laaksoja, ja ne kaikki ovat yhteydessä toisiinsa. Aaltomaisella vesimassalla on samanlainen muoto.


Kun maalat valoa kohtauksessa, sinun on pidettävä mielessä, että vesi heijastaa valoa aivan kuten peili, mutta mahdollistaa myös valon kulkemisen sen läpi. Vesi heijastaa myös - ainakin osittain - mitä tahansa ympäröivää väriä (yleensä taivaan väri). Koska valo kulkee veden läpi, kohokohdat eivät aina ole pinnalla. Jos auringonvalo kulkee aallon läpi, sinun tulisi maalata aallon sisälle valo, jonka väri on voimakas, kuten sininen tai vihreä, veden väristä riippuen. Tämä eroaa auringonvalon tai taivaan heijastusten väreistä.

Jos aalto kaatuu, sinun tulisi maalata merivaahtoa ja iso roiske. Vältä pehmeitä ja epäselviä harjoja: maalaa sen sijaan vaahdon päärunko kovalla, epäsäännöllisellä harjalla. Muista maalata korostukset ja varjot, äläkä maalaa kaikkea valkoista vain siksi, että sen oletetaan olevan valkoinen. Lisää sitten tilkka “roiskeilla” harjalla: joko luo se tai lataa ilmainen (etsi verkosta ”vesiroiskeet”). Maalaa koko merivaahto.


Taiteilijan salaisuus - Älä unohda valoa

Maalaa taivaan heijastukset aaltojen osiin, jotka ovat ylöspäin. Lisää osiin valoa heijastumatta, koska valo voi kulkea veden läpi ja luoda joitain kohokohtia paikkoihin, joissa teknisesti pitäisi olla varjoja.

02. Kuinka maalata tippuva märkä hahmo

Kun lähestyn piirustusta, haluan kuvitella sen tarinan. Tässä artikkelissa päätän edustaa miestä, joka on kiipeä vedestä kuuntelemaan tyttöä, kun hän lukee kirjaa.

Valitsen näkökulman hieman ylhäältä, jonka avulla voin näyttää miehen vetisen ympäristön, rennon asennon, jonka hän omaksuu kuunnellessaan, hännänsä, veneen osan ja tytön. Sijoitan hänet kuvan sivulle niin, että mies pysyy kohtauksen keskipisteenä. Seuraavaksi luonnostelen taustan, jotta voin valita, mihin ensisijainen valonlähde sijoitetaan. Sen sijainti on ratkaiseva meriveden heijastavan pinnan takia. Sitten lisätään aallot ja taustakivet.


Nyt voin alkaa maalata miehen.Valitsen hieman viileän sävyn iholle, koska suurin osa hahmosta on avaimen varjossa ja ympäröivälle valolle tulee viileä sininen väri. En esitä liikaa kohokohtia, koska myöhemmin määritän kehon kiiltävällä värillä simuloida märkää ihoa.


01. Valon asettaminen

Taaksepäin asettamisen jälkeen maalaan miehen ihon. En murehdi kuvata sen kosteutta. Sen sijaan piirrän vain ensisijaisen valonlähteen (joka tässä tapauksessa on myös erittäin lämmin reunavalo), varjot ja taivaalta heijastuvan kylmän ympäröivän valon.

02. Kehon tekstuurin ja värin lisääminen

Luon peittokerroksen, valitsen vaaleansinisen ja maalaan vaa'at yksi kerrallaan siistien rivien jälkeen. Voit käyttää myös tekstuuria tässä vaiheessa. Vakuutan, että vaakojen suunta seuraa miehen kehoa ja häntä. Jotkut käsivarsien ja vartalon asteikot parantavat amfibian ulkonäköä.

03. Maalaa kostean kiillon

Märän, kiiltävän ihon kuvaamiseksi valitsen vaalean värin, joka on lähellä valonlähteen sävyä, ja levitän sitten siveltimiä kehon kaikkiin tilavuuksiin. Valitsen harjan, jolla on karkea rakenne. Alueille, kuten kyynärpäät, rinta ja leuka, lisätään vedestä heijastuvan valon kohokohdat.

03. Kuinka maalata vedenalainen linna

Vedenalainen linna on paljon kuin linna. Suurin ero tulee olemaan ympäristön ja ilmakuvan kuvauksessa, koska rakenne on veden alla.

Normaalisti, jos olet veden alla, huomaat, että vesi absorboi hyvän määrän päivänvaloa. Siellä on myös kelluvia hiukkasia, kuten hiekkaa tai mutaa, jotka luovat värin välittömään ympäristöön, ja esineitä, jotka ovat kaikki peitossa ja sulautuvat taustalle veden kirkkauden ja matalamman valotason vuoksi. Muutamalla muutoksella maalaus hämärästä, sumuisesta iltapäivästä voi muistuttaa vedenalaista ympäristöä. Muista kuitenkin, että kaikki riippuu kuvattavan veden tyypistä.

Lähestymistavani tähän artikkeliin on ensin maalata linna sopivalla valonlähteellä, mahdollisesti auringolta veden yläpuolelle, mutta ehkä jostain vedenalaisesta. Seuraavaksi lisätään linnaan haluttu määrä säänkestävyyttä, joka johtuu eroosiosta, seinillä kasvavasta merilevästä ja niin edelleen. Sitten levitän kuvaan yhdistävän värin: tämä voi olla sininen, mutta pidän myös vihreänä tai ruskeana. Lopuksi maalaan linnan kaukaiset osat päälle sekoittamalla ne taustalle. Olen iloinen siitä, että menetän yksityiskohdat tai teen joitain linnan osia melkein täsmälleen samalla tavalla kuin tausta.

Taiteilijan salaisuus - Älä käytä vain yhtä kerrosta

Helpoin tapa yhdistää vedenalainen kohtaus on yhdistää värikerrokset ja eri sekoitustilojen kerrokset. Lighten-tasojen käyttö tai korjaaminen säätökerroksilla on hyödyllistä, kun sekoitat kaukaiset linnan alueet taustan kanssa.

Avustukset: Paco Rico Torres

Nämä vinkit julkaistiin alun perin KuvitteleFX lehdenumero 136. Osta se täältä.

Mielenkiintoiset Viestit
Paras ilmainen renderointiohjelmisto CG-taiteilijoille
Lukea

Paras ilmainen renderointiohjelmisto CG-taiteilijoille

Tämä artikkeli on tuotettu yhde ä Ma ter of CG: n kan a, joka on kilpailu maino ainei toi ta yhtei työ ä HP: n, Nvidian ja 2000 AD: n kan a. Kat o luetteloon valitut merkinn&#...
Houdini-ohjelmisto: Vinkkejä Houdini 17.5: lle
Lukea

Houdini-ohjelmisto: Vinkkejä Houdini 17.5: lle

HYPÄTÄ: Uutta H17.5: ä Pelityökalut Tehokkaat vuorovaikutuk et Houdini-ohjelmi to on 3D-animaatio-ohjelma, joka on korvaamaton 3D-taiteilijoille. Meillä on joukko vinkkejä...
Halvimmat PS4-tarjoukset: PS4-konsolialennukset, PS4-pakettitarjoukset ja paljon muuta
Lukea

Halvimmat PS4-tarjoukset: PS4-konsolialennukset, PS4-pakettitarjoukset ja paljon muuta

HYPÄTÄ: P 4-tarjouk et P 4 Pro -tarjouk et P 4-pakettitarjouk et Dual hock 4 -tarjouk et Parhaat P 4-tarjouk et iirry haluamii i tarjouk iin ...01. P 4-tarjouk et 02. P 4 Pro -tarjouk et 03...